Epic Games诉苹果App Store案件或影响三大游戏主机平台
由于《堡垒之夜》游戏内购分成问题谈不拢 , Epic Games 与苹果 App Store 的法律诉讼已被游戏玩家广泛知晓 。 前者的主要目的是允许 iOS 用户自由安装第三方应用商店 , 并绕过苹果的高额分成和发行管控政策 。 相比之下 , 微软似乎在这方面处于更加开明的地位 , 毕竟 Windows 平台玩家就无需被这样拦路抢一遭 。 然而该公司的 Xbox 主机平台 , 其实也没好到哪去 。
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在 Xbox平台上 , 开发者必须同样交一笔买路钱 , 才被允许向玩家出售其应用程序 。 除了按比例的内购分成 , 还不得绕过微软的相关限制 。
【Epic Games诉苹果App Store案件或影响三大游戏主机平台】不过事情也不是没有转机 , 比如最近 , 加州北部地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers 就发出警告 —— Epic Games 针对苹果App Store 政策的诉讼 , 或对索尼、微软、任天堂这三大厂商造成重大的影响 。
在游戏主机市场 , 多年来人们似乎已经习惯了打造基于定制软硬件、发行方式、以及内购政策的生态闭环 。
然而在 Epic Game 头铁向旧政策发起挑战并引发了玩家们的广泛共鸣的情况下 , 后续发展或迫使微软和索尼的主机平台也变得更加开放 。
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即便如此 , Xbox 负责人 Phil Spencer 还是在近日接受 TheVerge 采访时辩称:
仅从规模上来看 , 全球有十亿级的手机 , 但它们属于通用型的计算平台 。 相比之下 , 游戏主机就只能专注于玩游戏 。
对我们来说 , 硬件上的亏本销售是常态 , 因此更依赖于后续的内容销售和订阅服务来盈利 , 这点与 Windows/ iOS / Android 这等规模的平台有很大的不同 。
而且一代主机在其生命周期内只能卖出一两亿台 , 远不及手机行业的年度销量 。 不过抛开规模来说的话 , 平台的开放性和可访问性还是相当重要的 , 至少从法律层面上来说是这样 。
Phil Spencer 说的话有一定的道理 , 且 2 亿和 10 亿的对比确实很是悬殊 。 然而在主机的不亏本销售这件事上 , 任天堂显然是一个特立独行的存在 。
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