Cytus|时隔两年,该玩一玩《Cytus II》了( 四 )
我想这大概是雷亚希望达成的效果 , 用最符合《Cytus II》世界观的联动内容 , 去侧面补足玩家对这个世界的认知 , 在结局之外 , 体会更多细节带来的震撼和感动 。
故事结束 , 余韵犹在
从玩法上看《Cytus II》仅仅是一款音游 , 但它以作品身份给人的震撼已经远远超出音游的范畴 , 伴随着今年3.0版本、绊爱联动版本的推出 , 这款游戏的作品属性也越发完整 。
就像制作人张翔(GuluJam Chang)在接受巴哈姆特采访的时候说到的 , 他们一直在寻找能与《Cytus II》世界观契合 , 能擦出火花的点 , 并在终局之后继续通过更新来满足玩家的好奇和疑问 。 也如游戏的变化 , 声优的加入 , 更多动画片段的加入 , 今后的《Cytus II》只会越来越完整和立体 。
本文插图
所以即便离游戏上架已经过了两年 , 现在我仍旧希望没有尝试过《Cytus II》的读者体验一下这款游戏 。 或许多年以后回想起手机里的这款游戏 , 会因为曾被它震撼而不舍 , 会回想起这个赛博朋克的世界里 , 一个个鲜活的角色 。
哪怕对剧情不感冒 , 透过音乐同样能感受到《Cytus II》的十足的魅力 , 毕竟音乐承载着的情感 , 是不会说谎的 。
【Cytus|时隔两年,该玩一玩《Cytus II》了】
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