Cytus|时隔两年,该玩一玩《Cytus II》了( 三 )
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可能对于很多产品而言 , 联动只是一个定期扩增用户群的常规操作 , 但对《Cytus II》来说 , 就和之前与初音未来的联动相似 , 这次与绊爱的联动也意义非凡 。
相信各位读者对绊爱 , 这名虚拟主播始祖级人物都有了解 , 也知道她的发展也并非顺风顺水 。 3年前 , 绊爱在YouTube上走红 , 凭借新颖和亲切的虚拟形象 , 赢得了诸多粉丝的关注与支持 , 不过在原企划方的推动下绊爱分身四人 , 主打不同的节目内容、市场 。
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但对于喜欢绊爱的人来说 , 绊爱尽管有着虚拟的形象 , 却也是不可分割的个体 , 是“一个活生生的人” 。 这样的探讨和议题 , 在基于虚拟世界而成的《Cytus II》世界里同样存在 , 不如说 , 倘若要在我们的现实生活中寻找一个可以在《Cytus II》讨论的对象 , 绊爱可能是最合适的主体 。
就在绊爱脱离原企划 , 原中之人(可简单理解为声优)被正名和回归之后 , 《Cytus II》与其展开了联动 。 在游戏中上线了绊爱个人专曲DLC , 并邀请绊爱直播试玩自己的曲包 。
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绊爱本人也非常重视这次活动 , 不仅从头到尾试玩了游戏里收录的每一首自己的曲子 , 还在直播过程中边唱歌边演奏 , 配合不同曲风的主题换装 , 为粉丝们呈现了一次小型的线上演唱会 。
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而在我看来 , 比线上联动活动更重要的 , 还是游戏中的剧情 。 绊爱的篇章 , 不仅与游戏契合度高 , 更是用另一个视角填补了游戏世界观中的很多细节 。
在剧情中 , 绊爱的硬件数据与游戏角色年幼时期Neko的精神网络意外连通 , 两人受困于Neko精神网络制造出来的疑似梦境中 , 穿梭在各自不同的时间线和意识中 。 之后随着Neko找回自身的意识 , 梦境世界濒临崩坏 , 两人面对的又是一场“终焉”和“离别” 。
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尽管这次的剧情看起来像是一场虚构的梦境 , 但在细节之中又给玩家提供了非常多的线索 , 去了解《Cytus II》世界的种种侧面 。 甚至有玩家根据绊爱章节的剧情线索 , 串联初代《Cytus》、二代《Cytus II》和NS版《Cytus α》的剧情 , 展开了诸多的推理和猜测 。
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