游戏陀螺|你还记得曾经风靡一时的中长尾市场吗?
傻大方_本文原题:你还记得曾经风靡一时的中长尾市场吗?
消亡中的中长尾市场?
2017年夏至 , 游戏陀螺曾报道过BT服(变态服)的盛况 , 更将BT服形容为“游戏圈的唯品会” 。
当时数十位圈内人士在那篇文章下方留言 , 争论诸如谁是BT游戏渠道的老大 , 某款游戏的月流水到底有没有过五百万 , 新产品首日新增数据之类的问题……大家都赶着“露脸” , 好不热闹 。
一位BT手游从业者的留言游戏陀螺至今记忆犹新: 行业空间足够大 , 大家抱团共谋发展 。
本文插图
如今整整三年过去了 , 互联网忠实地留下了这一切 , 那个仲夏夜的狂欢依然有迹可循 , 但有些公司 , 有些平台已经彻底消失了 。 随着手游黄金时代逝去 , 以BT服为代表的的长尾市场江河日下 , 逐渐被潮水冲进手游市场的角落 , 以至于你很难再听到这个市场的半点儿声音 。
比起“潮水” , 更多的人称这股时代的力量为“后浪” 。 在这个S级、A级大作横行 , 日益强调精品化、手游3A化的存量时代 , 主流渠道正将长尾市场从最后一个角落里“扫出” , 几乎没有商量余地 , 而且趋势看上去似乎已经不可逆转 。
近日 , 在中长尾市场从业多年的A向游戏陀螺感慨 , 这两年来 , 身边已经有不少做长尾市场的发行团队纷纷倒闭、转行 。 但即使如此 , 长尾市场的竞争依然十分激烈——“这是一片早已红得发紫的红海 。 ”
“前行路上的大山”
曾几何时 , 手游长尾市场因较低的发行及资金门槛广受中小游戏厂商青睐 。 但也正因如此 , 长尾市场的竞争态势在较短时间内臻至白热化 。 据A透露 , 即便是在长尾市场被日渐边缘化的今天 ,每天上线的新品仍旧高达40多款 , “甚至比主流渠道更疯狂” 。
如此情形下 , 仍坚持做长尾市场的游戏团队若想突围而出 , 资金、产品、关系 , 成了三个必要条件 。
A告诉游戏陀螺 , 目前头部的长尾产品 , 月流水仍然能达到千万的量级 , 但几乎清一色是大厂旗下的IP产品 , 因为正作的玩家意犹未尽 , 所以它们对用户有足够的产品吸引力;而小团队的产品能达到百万流水的已算是优质产品 , 更多的流水不超过50万元 。
这也衍生出了一套快速回流的中长尾玩法:小团队通过快速迭代产品开发 , 在短时间内洗用户 , 收割流量 。 尤其是BT服产品 , 玩家追求的是爽快感 , 单个用户可能只会充值几百元 , 而游戏厂商可以凭借这种“薄利多销”的低ARPU值模式盈利 。
然而 , BT产品的问题在于 , 其生命周期都不会太长 。 就A观察到的现象来看 , 一款普通的BT服产品 , 一般在运营两三个月后就会关服 , 这将导致渠道对该厂商不信任 , 久而久之 , 渠道将会抛弃该厂商 。 因此 , 找产品是悬在做长尾市场团队头顶的一把达摩克利斯之剑 。
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