游戏|PS5 Xbox SX纷纷亮相!中国真的该去做3A游戏吗( 四 )
尽管PC和游戏主机的份额基本上还算稳定(主机份额下滑主要由于蓝海玩家从任天堂阵营转移到手游) , 但也没有什么增长的潜力 。 做3A游戏 , 需要面对的是无法进一步扩大的市场 , 以及不断攀升的成本 , 这可不是靠着一腔热血 , 就能下定决心的 。
与之相比 , 做手游就轻松多了 。 手游不需要高深的制作技术和巨大的制作成本 , 其核心玩法在于竞技、社交、收集等 , 利用免费玩家和收费玩家的游玩差别 , 来吸引玩家持续不断地投入金钱 。 事实证明 , 和内容固定、游玩体验固定的传统游戏相比 , 能靠金钱来影响游戏内容、游戏体验随消费以及版本变化的手游 , 更容易挑拨出玩家的消费欲望 。
手游拥有更低制作成本的同时 , 还拥有更强的吸金能力 。 甚至一些传统游戏 , 也受到此影响 , 作出了改变 。 部分3A游戏当中 , 也出现数之不尽的DLC、贵得就像是智商税一般的豪华版、眼花缭乱的课金系统 , 这都是向手游商业模式学习的结果 。
国内厂商已经将手游的营收优势展现得淋漓尽致 , 中国诞生了全球第一大游戏公司 , 就是最有力的明证 。 在手游成为整个游戏行业都瞻仰的钱途之时 , 一头扎进3A游戏的巨坑 , 怎么看都不太对劲 , 画几张立绘皮肤就能赚大钱它不香吗?
后话
总的来看 , 国内做3A游戏面临着很多艰难险阻 。
·3A游戏需要极高的技术、项目管理水平和较长的制作周期
·3A游戏需要极高的制作成本
·3A游戏所面向的市场停滞不前 , 在国内尤为小众
·国内发行3A游戏面临着巨大的市场风险 , 例如审核是不可控因素
与之相比 , 手游的成本低、盈利能力强、开发周期短、风险更可控 , 国内游戏厂商纷纷扎堆做手游 , 是可以理解的 。
但这是不是就是说 , 国内完全没有必要去涉足3A游戏的制作?笔者认为不是的 。
尽管做手游赚钱更舒服 , 但3A游戏依然称得上是游戏业界皇冠上的明珠 。 它对整个游戏产业链、对游戏制作人才(包括程序、美术、策划等)的促进助长 , 是手游无法与之比拟的 。 除此以外 , 3A游戏还有着极其深远的文化影响力 , 多少小伙伴因为《刺客信条》对大马士革、巴黎念念不忘?多少小伙伴也想在贝京尚海光州流连忘返 , 就如同在洛圣都一样?3A游戏的这些价值 , 是无法单纯用金钱来衡量的 。
幸运的是 , 我们已经可以看到一些国内厂商试图在这个方向作出努力了 。 腾讯近年投资、并购了不少海外游戏工作室(如Marvelous、白金工作室等) , 而网易近来更是成立了“樱花工作室” , 专注于开发次时代主机游戏 。 虽然 , 国内游戏公司或许短时间内 , 仍不会面向国内市场开发3A游戏 , 但先积蓄游戏制作的实力 , 总是件好事 。
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