游戏|PS5 Xbox SX纷纷亮相!中国真的该去做3A游戏吗( 三 )


游戏|PS5 Xbox SX纷纷亮相!中国真的该去做3A游戏吗
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最直观对比:2020年的《最终幻想7:重制版》和1997年的《最终幻想7》原版 , 这能是一样的工作量?
在FC红白机时代 , 几个人十几个人 , 就可以拉起一支队伍 , 做出享誉世界的游戏;到了PS2时代 , 3D游戏开始涌现 , 工作室渐渐成为了游戏名作的标配 , 而游戏的开发成本也已经明显跃升 , 正经的3A大作没个百万美金喂进去 , 很难有所产出;到了PS4/Xbox One这个世代 , 一线3A游戏开发成本上千万司空见惯 , GTA这样的巨制更是分分钟上亿……到PS5/Xbox SX时代 , 制作3A游戏又得投多少钱才有个水花?大家心里都没有数 。
3A游戏制作成本在飙升 , 但与此同时 , 游戏的售价却没有提高 。 目前 , 一盘3A游戏的售价仍是60美元左右 , 而玩家市场并没有扩张(蓝海已经被手游夺走) , 传统的游戏市场俨然是存量竞争的红海 。
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开发成本如此昂贵的游戏 , 依然一盘卖60美元
此情此景下 , 即使是大型游戏公司、大型工作室 , 也对3A游戏开发慎之又慎 。 玩家不难发现 , 新的3A游戏IP越来越少 , 推出速度越来越慢 , 最火的3A游戏大作 , 是《使命召唤》、《战地》这样的“年货” 。 这内在原因 , 是高成本下游戏厂商的“求稳”策略——苦苦开发新IP , 万一玩家不买账怎么办?于是就只出续作求稳保本了 。
现今的很多大作的起点都可以追溯到PS2时代 , 但PS2时代百花齐放 , “所有游戏在这里集结”的盛况 , 已经一去不复返 。

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PS4时代的游戏数量其实不如PS2时代来得多
换言之 , 即使放眼全球 , 做3A游戏都已经算不上是一桩好生意 。 很多赫赫有名的游戏老厂 , 例如卡普空、SE , 都在加大对手游的投入 , 转型“手游大厂” 。 国外大厂尚且如此 , 国内厂商真的该一头扎进3A游戏的泥潭当中吗?
从商业的角度来看 , 这并不明智 。
手游才是大势所趋?
3A游戏代表着先进的游戏制作技术 。 然而 , 若从商业的角度来看 , 或许手游反而更加先进 。 是的 , 手游的商业模式 , 要比一手交钱一手交货的3A游戏 , 来得更先进 。
我们可以来看一组数据 。 从2012年至今 , 全球游戏市场规模增长了两倍 , 然而增长的份额基本都来自于手游(Mobile Game) , 而不是传统游戏(PC和Console游戏主机) 。
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游戏市场增长点是手游Mobile , 电脑PC和游戏机Console为代表的传统游戏市场停滞不前