顽皮狗|《最后生还者2》:论“顽皮狗”无比出色的游戏叙事能力( 四 )
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(动作捕捉让人物充满信息与细节)
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必须承认的是即便《最后生还者》有着如此亮眼的销售成绩 , 游戏作为独占游戏 , 了解的玩家还是少数 , 呆毛哥推荐各位可云通关 , 《最后生还者》一定会刷新你对游戏的认知 。
我不怀疑未来一定会有超越《最后生还者》的作品出现 , 不过正如顽皮狗说的 , 他们将不断努力打造游戏 , 作为未来游戏的一座灯塔照亮前路 。
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关于游戏有非常多的话想讲 , 但是《最后生还者》是一款玩过之后才有感受的游戏 , 再多的文字描述都不如你自己体验 。
游戏能够得到如此的赞誉的另一个原因就是 , 当你在不同人生介绍的时候对游戏的理解都不同 , 说不定当我有了自己的孩子之后又会对游戏有了另一种认识 。
也许这就是《最后生还者》被称为“神作”的原因 。
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6月19日 , 《最后生还者2》全面解禁 , 游戏迎来了史上最大的争议 , 在此前媒体一众压倒性的好评下 , 由于游戏的剧情在情感、节奏等原因 , 让大部分玩家难以接受 , 在玩家评分上得到两极化的评分 。 除此之外 , 玩家对于顽皮狗此次作品的画面、音效和玩法上报以肯定 , 可惜作为剧情为主导的《最后生还者2》却因剧情而遭至雪崩式的差评 , 不由得令人叹息 。
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顽皮狗副总裁Neil Druckmann在他的个人推特上发布了一则乔尔的短片 , 并注有“忍耐和生存(Endure & Survive)”的字样 。
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呆毛哥目前仍未上手游戏 , 目前大部分玩家多是云了序章和结局之后 , 得出了这样愤怒的结果 , 为了避免一叶障目 , 建议大家玩/看完游戏全流程之后再进行理性讨论 , 千人千面 , 更何况只是一款游戏?
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