顽皮狗|《最后生还者2》:论“顽皮狗”无比出色的游戏叙事能力( 三 )
这种方式同《荒野大镖客2》追求极致真实不同 , 《最后生还者》将重心和细节的打磨都用于服务剧情 , 以便让玩家更容易的沉浸 。
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无论是从艾丽背包里的玩具、母亲的遗书都侧面的透露着小女孩的情绪 , 再到游戏中乔尔与艾丽的情感升级的铺垫 , 从不信任到超越朋友、父女的感情是从一次又一次的冒险旅途打下的基础 。 这些就是游戏给予玩家的交互 , 从画面、音效、人设等等细节 , 游戏都从一而终的同玩家一起经历主角的旅程 。
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不知道是否还有人记得《最后生还者》的一段广告 , 一个玩家拿起手柄开始玩游戏 , 随着时间的流逝 , 他的外貌开始出现变化 , 最后变成了Joel 。 可能只有玩过游戏的人才懂得这样的感觉 。
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《最后生还者》最大的魅力在于 , 当你体验游戏的时候 , 不是以第三方去观察 , 而是亲身参与其中 。
诚然 , 续作是存有部分不足的评价 , GameSpot说到游戏惨烈程度可能会令人感到不适 , IGN日本也给到7分的分值 。
【顽皮狗|《最后生还者2》:论“顽皮狗”无比出色的游戏叙事能力】
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作为游戏工业上最伟大的产品 , 《最后生还者》获得了巨大的成功 , 作为艺术与商业上极致平衡的典范 , 顽皮狗一次又一次为我们带来了令人惊喜的故事 。
还记得黑人兄弟抛弃乔尔的时候 , 艾丽果断了选择了去救乔尔;
艾莉独自手刃大卫的之后崩溃无助 , 是乔尔跑过来紧紧抱住了艾丽;
艾丽与乔尔在房顶看着长颈鹿讨论没有真菌的世界 。
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一个让人记住的故事 , 以游戏的形式讲述出来 , 这确实是叙事艺术的突破和极致追求所达到的高峰 , 我们大概一辈子都不可能亲身经历类似的事件 , 而顽皮狗用游戏让你有了感同身受 , 这就是游戏叙事最为闪耀的地方 。
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这不同于开放世界的自由与无限的气息 , 当聚焦于人物故事 , 依然震撼人心 。 我常常也会思考目前手机上或者其他平台中是否也会出现类似的游戏 , 会得到一个比较悲观的结果 。 对于讲故事“极致”的追求 , 或许只有顽皮狗才有的执着 。 肯冒着巨大风险去追寻极限的极限 , 不是所有商业公司都有的勇气 。
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