顽皮狗|《最后生还者2》:论“顽皮狗”无比出色的游戏叙事能力( 二 )
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面对如此成功的前作 , 续作的难度可想而知 , 所以最直观的表现就是第二部的体量直接拉满 , 顽皮狗为我们展现了末世之中的西雅图全貌 , 且加入了更多派系和人物冲突 , 而画面、关卡和AI也有了巨大的提升 。
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极端环境下 , 总能让人性闪耀 , 无论它是光明或者黑暗 。
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如果第一部《最后生还者》讲述的是爱与救赎 , 那么《最后生还者2》就是一部以恨和复仇为基调的故事 。
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有着两倍于初代的流程 , 让顽皮狗有了更多笔触去拓宽世界 , 故事和人物不断在剧情推进中不断打磨和揭露 。
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你会发现正常社会中的公序良俗在这里毫无用处 , 主角的一切动机和行动变得不那么正确 , 角色心中的挣扎和痛苦促使他做出他该做出的选择 , 这或许才是末世真正的人性 。
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《最后生还者:第二部》讲述了一个有关憎恨以及复仇的代价的故事 , 创意总监Neil在采访中谈及了创作经历源于自己对于新闻中令人骇人听闻的消息和自己心声的恨意 , 他希望能让玩家感受到这种对于复仇的渴望 。
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而在你快要喜欢上这种感觉的时候 , 我们会向你展示事情的另一面 , 让你感到后悔 。 让你感受到自己在游戏中所做的一切是肮脏的 。
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从目前描述来看 , 此前游戏泄露的内容并不是游戏的全貌 , 续作有了更多的冲突、挣扎和反转 , 这让第一部显得有点“平铺直叙” 。
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《最后生还者》是索尼旗下王牌工作室——顽皮狗工作室制作的 。 经过了30多年的沉淀 , 他们似乎摸到了如何讲好一个故事的精髓 。 从小说到电影再到游戏 , 故事总是其中的核心灵魂 。 小岛秀夫的电影化游戏的探索和顽皮狗的叙事性游戏 , 无不是在追求更好、更打动人的故事 。
IGN主编对《最后生还者》评价是:“它的出现重新定义了游戏呈现的上限 。 《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性 , 以及游戏内在赋予的持续不安感和未知 。 ”
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