游戏葡萄|让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?( 四 )
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在我看来 , 网易的代言人形象设计 , 讲究的是:在粉丝关注点与明星个性化的结合上 , 进行定制 。 而这些要素都是固定的 。 因此要让「双代言」成立 , 就必须保持形象延续 。 王一博不管在哪款梦幻西游中 , 都是那个「博梦斋翩翩君子」 。 而品牌方也没有必要引入新的逻辑来定制完全不一样的内容和活动 , 如此 , 粉丝积累的游戏经验便能无缝衔接 。
就像在《梦幻西游》电脑版中 , 延续「独家营业」的概念 , 在「云中寄锦书」的玩法中粉丝可以陪伴一博在三界中游历 , 而NPC会贴心带回明信片 。 这种倾注独家宠爱的养成玩法 , 完全为粉丝对于偶像的幻想而量身定制 , 更深化突出粉丝渴求的陪伴感 , 玩法一经推出 , 就获得粉丝的热情追捧 。
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「双代言」的另一个成功的必要条件 , 应该是「和而不同」 。 这句话放在此处 , 意思是说 , 游戏同属于一个IP还不够 , 最好还分别处于不同平台 。 就像《梦幻西游》电脑版与《梦幻西游三维版》 , 一个是端游 , 一个是手游 , 玩法有区分 , 粉丝的游戏场景不冲突 。
前文提到 , 粉丝有应援压力 , 如果游戏场景冲突 , 难免会选择困难 。 而梦幻西游IP的这个做法 , 反而转劣为优 , 从 PC 到手游全方位占据粉丝的游戏场景 。
但刻意冲着占据粉丝游戏场景 , 来尝试双代言玩法 , 也是一件具有潜在风险的事情 。 问题就在于那句话:「粉丝行为 , 偶像买单」 。 如今在粉丝文化中 , 由于Z 世代用户的稳定性较差 , 使得群体中的撕逼闹剧常常发生 , 此前不乏代言品牌受到牵连影响的案例 。
从营销角度来说 , 厂商让偶像同时代言两款游戏 , 确实能使粉丝经济活化 , 并降低成本 。 但品牌方在实际运作中还需口径处理 , 扎实做好粉丝运营 , 同时对争议话题保持谨慎 。
比起找明星代言 , 更重要的还是创意
回到文章最初的疑问:网易为什么要让王一博同时代言梦幻西游 IP 的两款游戏?
其动机还是挺清晰的:借用当红明星的光晕效应 , 刺激粉丝应援 , 由此形成良好的粉丝生态转化 。 而往深层的营销目的来说 , 网易需要持续的品牌年轻化推广 , 来加深Z 世代用户对自身游戏 IP 的记忆 。
而且 , 现在当红明星已经被各家厂商抢夺得差不多了 。 厂商总该另想办法引流 。 通过明星资源整合 , 来实现「双代言」推广 , 对大厂来说 , 成了可行的探索方向 。 不过就像本文所说的 , 让明星代言两款游戏的做法 , 或许并不是一个具有普遍参考价值的模式 , 毕竟 , 它的前置条件实在难以满足 。
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