游戏葡萄|让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?( 二 )
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粉丝参与应援 , 能在《梦幻西游三维版》里解锁王一博专属玩法
我们来看网易怎么调动粉丝的应援积极性:《梦幻西游三维版》在去年12月份上线后 , 「为梦一博」活动于同期推出 , 整个活动采取积分制进行 , 玩家在游戏内的留存和活跃 , 能换取积分 , 最后根据积分总合的多寡 , 逐一解锁四项福利 , 其中有粉丝最热衷的APP闪屏资源 , 也有游戏内独家玩法、专属道具及表情包等投放 。
而王一博代言《梦幻西游》电脑版后 , 官方也上线了一个叫「酷力应援」的计划——粉丝玩游戏或是分享转发 , 积累酷力 , 解锁福利 。 形式不同 , 但玩法的本质相通 , 都在用互动玩法与偶像相关内容的激励 , 来带动粉丝转化 。
如果我们孤立去看上述玩法 , 可能会觉得比较常规 。 因为在过往影游联动模式里 , 明星定制元素与互动内容已成固有套路 。 可现在情势不大一样了:当红明星代言的产品越来越多 , 而粉丝消费也随之趋于理性化 。 按理说 , 网易让王一博同时代言旗下两款游戏 , 粉丝恐怕会疲于应援 , 选择困难 。
而在我看来 , 网易化解该问题的做法 , 是分阶段进行官宣 。 也就是 , 待《梦幻西游三维版》进入成熟期后 , 才官宣王一博代言《梦幻西游》电脑版 。 这相当于设置了缓冲期 。
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值得一提的是 , 网易其实没有在传播口径中 , 刻意强调王一博的双代言 。 而且 , 官方针对明星在两款游戏中的代言运作 , 几乎是彼此独立 , 不存在联动交叉的迹象 。 也就是说 , 网易这分明是想潜移默化地影响粉丝心智 。
寻求更多的粉丝转化与裂变可能 , 应该还只是双代言的浅层动机 。 对梦幻西游这个经营多年的 IP 而言 , 更深层次的动机离不开持续渗透 Z 世代玩家 , 借力代言人推广 , 将「年轻」二字与自身绑定在一起 。 肯德基请了一水的当红明星代言人 , 可能就是一例参考 。
落到具体操作上 , 《梦幻西游三维版》与《梦幻西游》电脑版都在以定制化的情感向内容 , 来和粉丝拉近距离 。 《梦幻西游三维版》能让粉丝在游戏里近距离与王一博互动 , 以独家语音、亲密互动动作如拥抱等 , 感受偶像陪伴玩游戏的暖心 。 而《梦幻西游》电脑版除开通王一博专属服务器外 , 也引入了「一博梦幻笔记」专属代言人玩法 , 该玩法的内容便是围绕粉丝与偶像的羁绊培养展开 。
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「一博梦幻笔记」玩法介绍
透过相关活动设计 , 我们不难看出 , 网易是想通过持续的互动 , 让IP与粉丝建立连接 。 而在眼下 , 如果要贯彻这一品牌推广诉求 , 年轻明星其实远远不够用 。 此外多位明星轮番上阵 , 哪怕对大厂来说也是件近乎奢侈的事情 。 于是网易转变思路 , 让青春偶像同时代言两款作品 , 这一方面让IP 与粉丝连接印记加深 , 另一方面倒也缓解了资源紧张的问题 。
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