游研社|【白夜谈】《荒野乱斗》和韩国玩家二三事


傻大方_本文原题:【白夜谈】《荒野乱斗》和韩国玩家二三事
游研社|【白夜谈】《荒野乱斗》和韩国玩家二三事
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题图 / CaesarZX
这几天 , 《荒野乱斗》国服上线了 。 Supercell在国内的宣发力度很大 , 不少大主播都开始播这款游戏 , 我社几位同事也在午休时间悄摸摸开黑 。
但因为不能继承国际服账号数据 , 曾经玩过一段时间这个游戏的我 , 还是没能接受沉没成本从零开始玩国服 。 我挺替国服上线开心的 , 一是大概不会像国际服那样有PPT级的延迟了 , 二是……国服应该没有韩国玩家了吧?
“韩国玩家” , 在国际服的中文玩家间 , 可以说是一个日经问题 。
我只玩了不到一个月国际服 , 3000杯出头 , 刚刚进入中级萌新阶段 。

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为什么双人决斗是0胜场 , 因为我没有朋友
但哪怕只是玩了几个星期 , 你也大概率会对“韩国玩家”产生非常刻板的印象 , 主要是以下两种情形所致 。
第一种 , 是在足球模式里持球之后直接往自家球门里踢 。 在我仅仅几百场的3V3生涯里 , 大概碰到过不下十次 , 这么做的角色基本都顶着韩文ID , 有的出来一看资料 , 还是一万多杯的老玩家 。
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我之所以没患上韩文ID PTSD还得仰仗韩国玩家太多了
第二种 , 是宝石模式里带着一身宝石往对面复活点里硬送 。 这个倒不是韩文ID的专利 , 很多人高延迟的时候也会出现这种情况 , 只是由于第一种情形出现过多 , 就导致我不太能判断韩文玩家这么搞到底是卡还是在演我……
在《荒野乱斗》这样的游戏里做出消极行为一度让我感到非常迷惑 。
尽管现在往往以“轻度MOBA”或者“类MOBA”来给这个分类 , 但其实它是一个非常传统的双摇杆射击游戏 , 这个类型远比MOBA更加古老 。
MOBA游戏里引发争吵或者消极游戏的情况 , 一般也就这么几种:选人的时候抢位置了;拿一些奇怪的英雄不好好玩开演(比如LOL里玩个猫咪一辈子不下车);抢经济、蹭经验、做一些干扰队友的举动(比如在刀塔里选个辅助不但不拉野还人肉封自家野区) 。
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但这些情况在《荒野乱斗》里是不存在的 。 因为系统超级简单 , 所以基本干就完事了 , 况且一把游戏就两三分钟 , 队友不行赶紧下一把 , 也没什么演人的动机 。
以前我觉得 , 正因为一把《荒野乱斗》只有两三分钟 , 所以挫败感不会太强——直到被韩文ID把自家球门踢爆以后 , 才认识到这种完全没有理由的纯粹恶意才是最可怕的 。