游戏葡萄|让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?( 三 )


与此同时 , 网易的这番操作应该也考虑到粉丝的应援压力 。 毕竟 , 当红偶像往往会成为各大品牌的代言首选 , 进而产生数量繁多的代言活动 。 偶像每代言一款产品 , 就意味着粉丝为一个品牌的付出 。 而梦幻西游的双代言打法 , 某种程度上也降低了粉丝的理解成本与应援压力 。
对品牌来说 , 由于前后运作的方式和逻辑是相通的 , 所以营销的创意和推广内容又可以复用 。 这也节省了不少品牌推广和游戏运营的成本 。
但新玩法并不适合所有人
可以说 , 网易提出了一种代言人营销的新玩法:让当红偶像同时代言 IP 下的两款游戏 。
这种明星资源整合的模式能不能被复用?以我的角度来看 , 它的成立与实现 , 实在要满足太多前置条件 。 最明显的 , 明星所代言的游戏 , 归属于同一个IP , 便是第一大前置条件 。 光这一点 , 就构成了极高的准入门槛 。
而这一条件 , 也引出了让「双代言」逻辑跑通的另一个基础:偶像的人设与气质 , 与两款游戏的调性存都有较高的契合度 。 道理也很简单 , 保持代言人形象的延续性 , 能够最大限度降低粉丝玩家的接受成本 , 并缩短其决策链 。
王一博无论是在《梦幻西游三维版》 , 还是在《梦幻西游》电脑版中 , 其形象都是鲜衣怒马少年郎 。 官方在传播口径上 , 也会对其「少侠」「公子」的人设概念 , 始终保持一致 。
游戏葡萄|让王一博同时代言两款梦幻西游,网易这波营销打的是什么算盘?
本文插图
不过 , 网易并不只是通过王一博的「国风造型」 , 让其与梦幻西游 IP 建立联系 。 在王一博代言《梦幻西游三维版》这个案子中 , 官方为其定制的形象是「博梦斋店主」——这是一个主张「不营业 , 也不打烊」的个性少年 。 背后的人设逻辑是:王一博不宠粉丝 , 不发福利 , 而把时间花在了对「梦想」的经营上 。 在这里 , 粉丝、明星与品牌的三者关系 , 被串联了起来 。 去年游戏上线时 , 《梦幻西游三维版》还通过一支广告片 , 诠释了王一博「梦幻独家营业」的概念 。
关注王一博的人应该能知道 , 这位偶像有着「不宠粉丝 , 不发福利」的特质 。 而粉丝向来也比较关注王一博「为何不营业」的话题 。 网易正是针对这些特性 , 提出了个性化的创意内容 , 来回应目标用户群体 。
广告片上线后 , 点击超过千万 。 而且关联的微博话题#王一博梦幻独家营业# , 也实现了持续发酵 , 阅读量目前已超过32亿 。 另外在新游发布阶段 , 《梦幻西游三维版》曾取得上线4个小时就登顶App Store免费榜 , 跻身畅销榜Top 10 的成绩 。
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