篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?( 四 )


篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?
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小镇、城市、甚至是森林中随机的地方都被设计成了公共区域 , 在那里 , 这些微不足道的 NPC 不仅仅只是遵循着代码绕圈走路 , 而是过着真实的生活 , 有时候甚至会与游戏里的其他系统进行互动 。
「在史凯利杰的一个村庄 , 你会看到一个猎人和妻子在吃早餐 , 」Weber 说道 , 「然后 , 他会带着自己的狗去森林捕鹿 。 有时候 , 他会被狼或奇奇摩袭击 , 为了生存 , 他不得不与它们战斗 。 如果他活下来了 , 晚上他就会回家吃一顿丰盛的晚餐 , 然后上床休息 …… 我们为成千上万的 NPC 设计了这样的模式 , 尽管玩家不会一直跟着他们 , 但他们在这个世界环境中过着自己的生活 , 让整个游戏世界变得更有活力和生机 。 」

篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?
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在《巫师 3:狂猎》中 , 这种情况几乎随处可见 。 如果你前往诺维格瑞 , 可能会看到一大群醉汉在酒吧林立的码头上闲逛 , 有些人甚至会厚颜无耻地向你要一些酒钱 。 你也看到一些宗教领袖公开布道 , 目睹一些小动物们在这个人类主宰的城市里竭力求生 , 还能看到形形色色的怪人过着你无法理解的荒诞生活 。 即使你不去刻意观察这些 , 也会下意识感觉到这个世界是如此的真实 , 因为里头的一切都遵循着自己的一套逻辑 。
「当然 , 《巫师》系列是魔幻作品 , 所以它不一定要完全走现实主义路线 , 但它需要让人信服 , 」Weber 表示 , 「这就是为什么我们的关卡设计师和环境艺术家做了大量工作来创造这个世界 , 这就是为什么你会看到诺维格瑞周围的农田为城市提供食物 , 为何补给线会存在 , 以及为何史凯利杰村庄会有水源 。 在呈现故事剧情的时候 , 这种现实主义手法帮助我们把整个世界打造得更具沉浸感 , 再通过其展现我们的故事 。 」
在《巫师 3:狂猎》中 , 如果怪物或动物在森林里被杀了 , 狼就会闻到尸体的味道 , 它们在走向自己晚餐之前会聚集成一个狼群 。 你可以在下方视频片段中看到这个系统运作的方式 , 玩家只是想打打猎 , 结果却引来狼群加入:
从表面上来看 , 这是个很酷的功能 。 但是这类系统会对世界产生巨大的蝴蝶效应 , 甚至超乎大家的想象 。
「这可能会引发狼群在田野上追赶农民 , 而农民为了活下去而逃命 , 然后尼弗嘉德的骑士击倒狼群等情况 , 」Weber 说道 , 「因此 , 这是个很棒的功能 , 它让整个世界变得栩栩如生 。 」
《巫师 3:狂猎》里还有其他流行文化的优势 , 其中包括高人气原著小说 , 以及基于原著所改编的 Netflix 剧集 。 不过 , 如果游戏本身质量不行的话 , 这些就都不重要了 。 总有新的玩家入坑《巫师 3:狂猎》 , 而老玩家仍会时不时重回这款游戏 。 正是这款游戏充满了栩栩如生、相互关联的冒险和剧情 , 才能让玩家不断地渴望回归其中 , 玩家的这种「忠诚度」并非没有原因 。