篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?( 三 )
事实证明 , 因为这个锅实在是太脏了 , 所以有一个特别狡猾的间谍借走了这个锅 。 他把锅上的灰擦干净之后 , 用那些灰写了一条加密信息(但这并不是最酷的地方) 。 接下来 , 你会在地板上发现一个被摔碎的银色单片眼镜 。
在前代的《巫师》剧情中 , 杰洛特的一位旧识就因佩戴这样的饰品而被玩家所知 。 玩家之后会在《巫师 3:狂猎》见到他 , 所以这不仅是一个关于炒菜锅和煤烟灰的故事:这其实是一场精心策划且正在进行中的暗杀国王阴谋 , 而炒菜锅和煤烟灰都只是这其中的一部分 。
你也可以选择无视那个老太太 , 但是对于想挖掘所有剧情和细节的玩家来说 , 这些仅出现一次的提示一旦错过就不再有 。
这种风格的任务设计 , 会在玩家第一次接触到那些微小细节后 , 对接下来几十个小时的冒险体验产生巨大影响 , 甚至影响了整个《巫师 3:狂猎》的叙事结构 。 这是一个开放的世界 , 充满了各种小而独立的故事 …… 但它们又是一体的 。
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在体验了五十个小时后 , 你不难发现一些看似无关的支线选项会影响另一个剧情 , 而且直到你目睹了整个过程 , 才会意识到它有多么重要 。 单片眼镜可以揭示间谍的身份;而那些你偶然遇到的随机怪物追猎任务 , 选择加入的话 , 就可能发展成一个耗费几小时的支线任务 。
即便是现代游戏也常常会在特定区域引入随机动态任务 。 对《巫师 3:狂猎》而言 , 开发团队想让这个世界本身承担起「任务发布者」的责任 , 当玩家探索其中时 , 这个世界里充满了各种可以偶尔发现的支线剧情和角色 。 许多故事有多个「入口」和「出口」 , 玩家可以在保持忙碌和快乐的同时继续沿着主线前行 。
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而且 , 正如前面提到的那个暗杀国王的间谍一样 …… 一旦你想要把所有线索联系起来 , 就会发现一切事情其实都是相当清晰地联系在一起 。 即便某些任务刚开始看似无关紧要 , 但会在之后将你引向更庞大的剧情内容 。 你永远无法预测何时会迎来下一个重大进展 。
「这样一来 , 即使我们不频繁改变模式和规则 , 玩家也很难知道自己之后会迎来什么样的内容 , 」Weber 说道 , 「如此一来 , 我们就可以驱动玩家去继续发现有趣的新地点 。 」
你不必成为英雄 , 但总得有人是
【篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?】在几十个小时的游戏体验中 , 《巫师 3:狂猎》除了任务彼此相关以外 , 整个世界也充满了各种小故事 , 它们与该系列的主角杰洛特关系不大 , 却又有着千丝万缕的联系 。
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