篝火营地|《巫师 3:狂猎》为何在历经五年后仍旧魅力不减?
编者按:近日 , 《巫师 3:狂猎》迎来了其发售五周年纪念日 。 时至今日 , 全世界依然有大量玩家沉迷于这个怪物、魔法和疯狂并存的精彩世界 。 这款游戏的剧情以及各类元素至今依旧魅力非凡 , 这到底是为什么呢?
翻译:王艺编辑:Zoe
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
是什么原因令《巫师 3:狂猎》的魅力长盛不衰?我们大概可以用当时 Polygon 评测的一句话来概括:「《巫师 3:狂猎》让原本可怕的风险化为这个世界上最自然的进化 。 」
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之前因《巫师》和《巫师 2:刺客之王》而被大家熟知的开发商 CD Projekt Red(后文简称 CDPR)已经成为打造优秀游戏作品的典范 , 但并不以开放世界游戏闻名 。 因此 , 这个团队着重于其他非开放世界游戏的设计理念 , 他们非常重视叙事的质量 , 并决定重新设计故事内容 , 以此来保留游戏的特别之处 , 同时也可以向他们渴望的开放世界更进一步 。
「我们的任务监制 Mateusz Tomaszkiewicz 曾经是《巫师 3:狂猎》的主任务设计师 , 他为我们做了一个很好的总结 , 」CDPR 的高级任务设计师 Philipp Weber 告诉我们 , 「他说《巫师 3:狂猎》的主要目标是将系列前代作品的设计理念融合在一起 , 打造一个复杂且成熟的故事内容 , 通过一个开放的世界为玩家提供选项和后果 。 」
这一点相当重要 , 因为开发世界游戏的设计通常伴随着利弊 , 自由的代价往往会牺牲线性游戏所具备的紧凑叙事 。 《巫师 3:狂猎》的开发者通过该系列的非开放世界来重写整个开放世界的模式 , 这看似一个谬论 。
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CDPR 的高级任务设计师 Philipp Weber
五年过去了 , 这款游戏仍然魅力不减 , 如此看来 , 他们确实做得不错 。
「过去大家经常会听到这种先入为主的观点 , 那就是开放世界游戏无法展现出有趣或者有深度的故事内容 , 」Weber 解释道 , 「所以这就是我们的挑战所在 。 」
如何打开你的世界
你现在打开《巫师 3:狂猎》 , 与当时大多开放世界游戏相比 , 你会看到它的场景十分突出 , 看起来栩栩如生 , 充满了生机 。 其实玩家通常不会特别关注这一点 , 这与游戏并不符合传统的开放世界模式有着很大的关系 。
Weber 解释道 , 为了给这些开放世界环境注入更加强大的叙事力量(就像大家在前两款《巫师》游戏所见的那样) , CDPR 必须跳出固有的思维框架 , 或者 , 更准确地说 , 设计师们需要回到原有框架中 , 从那些简单而有力的故事中汲取灵感 , 这些故事通常早已为人所知 , 且被人传颂 。
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