触乐 提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)( 四 )


士郎正宗本人并没有解释清楚Ghost的秘密 , 这就是《攻壳机动队》的魅力所在 。 很多科幻作品都呈现出科技、自然和未知的结合 , 三者缺一不可 , 又必须保持均衡 , 才能带领人类走向光明的未来 。

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巴特与富奇克马
对于赛博朋克题材 , 科技代表机械和网络等先进技术 , 自然代表人类面临技术爆发时的心理和生理冲击 , 未知则代表人类暂时无法解析的存在 。 《阿基拉》的未知是来自宇宙的无尽能量 , 《攻壳机动队》的未知就是Ghost 。
单纯选择科技会成为科学怪人 , 单纯选择自然则沦为原始人 , 单纯选择未知会陷入神秘学不能自拔 。 人类真正需要的是三者的均衡 , 在自然与科技之间寻找平衡 , 对于暂时无法解析的未知因素 , 抱着“大胆假设、小心求证”的态度谨慎前行 。 Ghost这个黑盒 , 代表的正是人类需要谨慎处理的生命本质 , 一个至今没有答案的问题 , 一个神秘又神圣的存在 。
走向世界
《攻壳机动队》的漫画在日本取得了一定反响 , 但真正让这个名字火遍全球的还是各类改编动画 , 每一位动画导演都选择了不同的风格 , 构成了各类平行世界 , 只有基础世界观与漫画相同 。
押井守是第一位接手《攻壳机动队》的导演 。 早在《苹果核战记》初闻啼声的时期 , 押井守就赞扬过士郎正宗的漫画 。 《攻壳机动队》漫画出版后 , 押井守也买了一本 , 并多次向动画公司Production I.G提出改编构思 , 最终如愿以偿 。

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对赛博朋克题材兴趣浓厚的押井守

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剧场版《攻壳机动队》中的素子和巴特
【触乐 提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)】
1995年末 , 剧场版《攻壳机动队》在日本和英国上映 。 押井守删掉了漫画原作的支线故事 , 仅保留与傀儡师有关的主线剧情 , 演出风格大相径庭 , 对话气氛远比漫画严肃 , 角色性格变得更加冷峻 , 活跃气氛的思考战车则被彻底删除 。
本片整体上还是一部使用赛璐珞的传统2D动画 , CG部分较少 。 当时日本的2D手绘动画已经达到巅峰状态 , 但3D动画才刚刚起步 , 因此本片的3D部分较为简单 , 只是一些没有贴图的多边形 , 用于雷达等传感器的画面 。 部分镜头使用电脑进行半透明叠加处理 , 用于玻璃反射、全息影像等特效 。

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