网易 网易游戏继续“减速”( 二 )
小葫芦数据 , 2020年5月 , 网易CC礼物收入和活跃观众数排在行业第七 , 高于B站和触手 , 2020年5月全网直播打赏榜前十 , 网易CC占两个 。
虽然网易布局慢 , 但有竞争力 。
现象之外 , 再说说情理——该不该放慢呢?
2019年全年 , 网游游戏收入约464.23亿元 , 2018年是401.90亿元人民币 , 其中做主力贡献点名表扬的 , 有《梦幻西游》手游 , 《第五人格》出海等 。
在年报财报会议上 , 丁磊也点名说2020年主推的游戏 , 有《阴阳师:妖怪屋》《梦幻西游三维版》《哈利波特:魔法觉醒》等 。
于前景和钱景 , 慢都挺好的 。
所以 , 2020年 , 网易游戏在做着更长线的计划和产品 。
成熟IP里 , 2019他们给“经典”游戏拓展世界观 , 做大版本更新 。 2020 , 这种世界观不再仅限于虚拟世界 , 有了更长线更有意义的现实结合 。
比如 , 梦幻西游强调明星代言人深度合作、传统文化传播(敦煌等)以及家园养成等长线低门槛系统的建设;大话西游则是扶植玩家KOL , 鼓励Glog等形式UGC;天下和苏州博物馆合作 , 做大版本资料片策划 , 发布了全新衍生品品牌“山海一纪”;阴阳师 , 已经要开第二家线下主题体验店 。
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《梦幻西游》电脑版与敦煌博物馆的联动科普类动画片《梦游敦煌》
此外 , 《阴阳师》IP敲定两个新的衍生计划:《代号:Onmyoji Idol Project》和《代号:世界》 , 一个偶像养成 , 一个似乎是MMO 。
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《代号:Onmyoji Idol Project》 , 现代风阴阳师
新品上 , 他们选择《代号:T》《伊格效应》这种几乎无书可背的品类 , 把生产周期重新拉回2年以上 , 不赌数量 , 而拼成功率 。
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《伊格效应》 , 非线性叙事 , DehoGallery手绘 , 北岛行德撰写脚本
最新的大IP《西部世界》 , 不做XX开放手游 , 而是交给投入更大 , 周期更长的VR做高度还原和线下体验 。
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《Westworld: Awakening》 , HBO与Survios合作开发
“伪新品”里 , 《神都夜行录》人物可以加入《决战!平安京》 , 做网易品牌下 , 同调性产品的联动;而《阴阳师》系列 , 不再拘泥于单款 , 整个IP矩阵 , 一气都和《鬼灭之刃》、熊本熊达成联动等等 。
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