网易 网易游戏继续“减速”
【网易 网易游戏继续“减速”】傻大方_本文原题:网易游戏继续“减速”
网易游戏正延续着2019年的慢节奏 。
这种慢不是停滞 , 而体现在精力分配上:
从2018快速铺量赌爆款 , 转向拉长生产周期 , 主抓少量特色新品 , 耐心把成熟IP做透 , 把生态做全 。
最直观的 , 看产品发布:
2018年 , 网易游戏发布27款新游 。
除轩辕剑、天谕几款IP加持的大众品类 , 有6款策略类 , 7款细分竞技类 , 3款解谜 , 3款沙盒和两个体育 。
2019年 , 新品发布28个 , 但有12款和2017年重合 , 也就是 , 开发周期拖到了一年以上 , 全新新品 , 是16款 。
《阴阳师》继续做IP衍生游戏 , VR、社区、电竞戏份增多 。
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2019年发布新品
昨晚 , 网易发了多少产品呢?
露面的58个 , 全新的 , 有12款 。 (阴阳师两款衍生和陈情令之前已有披露)那 , 这12个又是什么类型呢?
随便说几个:日系卡牌群像剧情、赛博朋克时空冒险、全平台的开放ARPG...
足够新 , 也都需要足够长的开发周期以及大资源倾注 。
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2020年发布产品
相对应 , 在生态上 , 新品数量减少 , 给了老IP们更从容 , 更深的发展姿态 。
在昨晚的520上 , 以往的经典IP(大话、梦幻、阴阳师等)已经被拓成了六样 , 衍生游戏产品20个 。
其中 , 《梦幻西游三维版》《梦幻西游手游》是2019年Q4和2020年Q1的游戏收入增长主要贡献力 。
《阴阳师》系列衍生产品无官方数据 , 但第三方数据机构显示 , 《百闻牌》在国内卡牌手游里排名在前40 , 安卓下载量在600万左右 , iOS下载量在450万左右 。
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2020年IP阵容
同样 , 激进铺量的方法论被搁置后 , 更多的资源可以放在配套设施建设上:
到2020 , 他们有了线下场景(VR沉浸线下乐园、游戏主题店)、社区(大神、网易游戏会员App)、电竞(游戏品牌赛事和NeXT)、周边服务(MUMU模拟器、网易云游戏) , 以及直播 。
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2020年生态阵容
效果方面 , 有几个数据可供参考:
官方数据 , 网易电竞NeXT品牌2019年扩充比赛项目到16个(2018是12个) , 秋季赛线下观众人数过10万 , 全网累计观看次数过6亿 。
官方数据 , 2019年5月 , 网易大神注册用户数过5000万 。
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