为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”( 二 )


再看3D,除了方便展现2D很难完成的画面,更多的时候是图个省钱省力。
美国的CG动画时常会给我们下意识的错觉,感觉3DCG会花费高。而它们的费用主要在硬件和人力成本。硬件上除了昂贵的高精尖设备,渲染一个画面可能要同时用到成百上千的机器。人力上,制作需要1000多人的电影也不是新鲜事,一年的工资就要几千万美元。
而日本动画里用到3DCG的远远不到他们的地步,用到的人少,制作时间快,硬件也没太高要求。比如JC的3DCG部门才12个人,但作画部超过50名原画、动画师,还不算外包的人。
最后转个详细的经费分配数据
動畫的經費到底花在哪裡了?一部動畫的成本由「前期費」和「直接制作成本」兩項組成!
前期费用主要集中在动画的op/ed制作,就是你们经常会快进掉的地方,通常也是全作画质最好的地方。这部分占了总费用的9%。其他占总制作费用的3%的是人物设定、机械设定、美术设定、取色模板、3D背景等等。“直接制作费”包括:1、制作人工费。包括制作人、制作进行、总务(人员管理)、翻译等等,这些人的工资占到7%2、脚本类费用。包括企划费、剧情梗概费、系列构成费、脚本费、资料费等等,占到3%3、监督费用。包括导演的工资、演出家和助手的工资,总计6%。4、作画费,这是制作费的大项。包括作画监督、作监辅佐、LO(第一原画)、第二原画、原画备用费等等,总计15%。5、动画费,在原画之间插入中间帧是这道工序的主要工作。包括动画检查和动画作画,总计4%。一线动画人难以生存,说的就是这些动画师,找外包做的话要多花一些中介费。6、上色费,这也是制作费的大项。包括色彩设定、色指定、扫描、上色检查、特殊效果、上色备用金等等,总计19%。一般也会找外包公司,甚至是海外公司来做。7、背景费,动画制作把人物以外的背景称作“美术”。包括美术监督、美术设定、样稿、美术担当、美术备用金等等,总计9%8、摄影费,摄影指的是让人物与背景结合,并增加特效的流程。包括摄影监督、摄影担当、渲染输出、返修等,总计5%。让大多数观众兴奋的大喊“经费燃烧”的,实际上是这道工序。9、3DCG。包括建模、3D制片、工程管理、渲染输出、3D制作等等,这个费用要看具体情况,偶尔少量使用的话,总计为6%。10、剪辑费。包括CT剪辑、V编等等,占2%11、后期音效费。包括后期录音、音像监督、录音棚租金、声优工资等等,共占6%。12、其他费用,这个就多了,运输费、打印费、快递费、通信费、公关费等等,根据管理水平因人而异。从以上的费用占比我们可以清晰地看出,与画面质量直接相关的作画费、动画费、上色费、背景费、摄影费,总共占到了总制作费用的52%