为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”

首先明确经费燃烧肯定是褒义词,说出的时候有语境,通常暗含着这部动画总体质量都不错,不光有作画,也有剧情。《Fate/Apocrypha》备受争议的第 22 集,作画总张数放在张数比较少的动画里,足够做 10 集了。但这集因为口型对不上、动作掉帧、色调没变化,没光感等问题,也有人说是画面风格所致,总之反响很不好,别说经费燃烧,很大一部分人还说没经费。
当观众不认同或者制作水平不够,经费再高、作画张数再多也没用。

为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”

《Fate/Apocrypha》22集的某画面经费燃烧的画面分3D和2D,2D想质量爆炸更需要原画师的质量。《一拳超人》的打斗质量算是近些年水平最高的(之一),整个动画却没用任何3DCG或者任何沾边的东西,包括自行车在内的所有机械都是手绘。但总作画监督久保田誓透露过制作预算也就是行业的一般水平。

为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”

《一拳》的监督原先是原画师出身,积累了很多原画的人脉,所以即使在预算有限的情况下也请了过来。个个是负责过《钢炼》《猎人》《进击巨人》级别的人(战斗原画大神)。制作进行时越画越燃,还有主动请缨过来的,高手不断增加,最后凑齐了一个传说级的班子。就像上面回答说的,真是用爱发电。PS:总作画监督也是监督“骗”过来的。
还有前端时间,国人在单集当监督的《博人传》和国人画师负责的《海贼王》都被吹爆,已经超越经费燃烧的范畴。可见人才才是经费燃烧的保证。
另一方面经费燃烧只是在我们的视角,画这些画的人却没有在经费燃烧。
《甲铁城》的动画(两张原画之间起到串联物体运动过程的图)单价是一张250日元。《蜡笔小新》的单价是一枚200日原。如果让人选,人们肯定还是更情愿画《蜡笔小新》。毕竟画一张《甲铁城》的时间,可以画5~10张《蜡笔小新》了,而这一天的收入可以超过1万日元的温饱线了。
画面质量除了取决于2d3d,还受其他因素影响。动画里有“特效”这一职位,这里说的特效,既不是作画中的特效作画,也不是摄影中的特效,而是上色的一个子环节,主要负责给物体增加质感。如下图水晶的质感。

为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”

【为啥说动漫里优秀的打斗场面是“经费燃烧”】很多画面爆炸的背后都离不开他们,但因为处在行业底层,不仅钱少,很多人连听都没听说过这个职位。《白箱》也并没有介绍过这一工作环节。往往在动画完成的感谢会时有个现象,向声优介绍自己时,监督、分镜、原画等等声优都了解,但说起“特效”这个职位,声优一头雾水,如果不拿出某个画面的前后对比会解释不清。很多时候经费燃烧了只能等用于制作得好,而制作人员的经费并没燃烧。