为啥动画做的一长就容易崩呢

这个你还是具体举例比较好判断,但是初步来说长篇动画的制作团队是一直在变动的,很少有一个监督跟完几百集动画的,原画师根据每集的作画难度等也会调整。
当导演预计再过多少话就到关键的哪一话,比如剧情高潮什么的,就会在哪一话多花费功夫,但是整体制作时长基本趋向于平均,所以就要削减其他的一些时长专注在最精彩的这一话,是有这种情况发生,当然这个是一个个例,具体情况具体分析。

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资金不够,时间一长了制作过程中就会出现各种各样的问题。这些问题出现了就要时间去解决,然后留给制作动画的时间就少了,所以只能压榨作画(制作)时间,所以就崩了。。。崩了。
PS:动画《白箱》就是说制作动画的,感兴趣可以看看

■网友的回复
很简单,长片对于编剧,分镜,导演多方面能力的考验度更加高,
换句话说,长片比短片的【技术】门槛要更高。
长片做的是【加法】,难的是加完之后,整体不杂乱,所有元素都有序。
短片做的是【减法】,难的是删减完之后,还能说清故事表达的是什么。
大多数人(这里主要指长片导演)没有统筹能力(技术资源+人力资源)。
一个不是很恰当的但是比较直观的比喻,短片可以看做抖音的内容,不否认做得好需要付出的精力,但是技术门槛确实比较低,长片是在B站能够看到的那种栏目类型内容,技术门槛相对较高。

■网友的回复
可能做着做着就开始飘了。

■网友的回复
【为啥动画做的一长就容易崩呢】自己写着写着怕是还得看看自己前边写的啥