ACG 作品中咋样讲好一个世界观
简单来说就是设定
有清晰的基石,到一级展开,到多级展开,随后的故事里继续丰富
这是很深的学问,,吧
■网友的回复
不要让你的作品为了世界观服务,而是根据你表达的需要设计你的世界观。
不要让你的作品为了讲好世界观而运用文本,世界观是为了你的文本与表达服务的。
■网友的回复
拋磚引玉,希望各位大大們看到時踴躍回答。
我覺得這問題有一個很重要的部份,是角色、劇情與世界觀的互動,世界觀複雜、精細的作品在acg中不占少數,但是只有少數能讓人感到為之折服或真實,原因就在於有些故事作品中,有著複雜的設定,但人物卻和其世界觀沒有多大關係,如此的話,未免感到世界觀有點虛浮、脫離故事本身,例如:實力至上主義教室,其中人物與設定的互動就有些脫節。
正面的我以 來自深淵、遊戲人生 二者為例,前者的世界觀與劇情密不可分,時時刻刻都在世界觀中,而且他的設定十分簡單(?)沒有太多的理論,但又不失其絢麗與謎樣的色彩。後者也是用了一些技術性的設定讓世界觀壯闊但不複雜(十條盟約之類)而其中的人物也處處透漏出遠古的恨意、敵意、殺意,使故事十分有真實感,對十六種族的設定也十分有味道,神韻十足,更花了許多的筆墨在描寫各個種族之間的關係,才成就了這兩部有趣的作品。
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【ACG 作品中咋样讲好一个世界观】(有靈感的人幫忙寫一下拜託,我很想看!)
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