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之前索尼已经在一些场合透露了关于PS VR2头显这款产品 , 包括一些技术细节 。 但是具体的一些东西索尼自己没有公布 , 相应的产品也没有影子 。 不过大家都相信索尼很有可能会在今年发布PS VR2 , 毕竟上一代PS VR头显卖得不错 , 索尼也是VR游戏生态圈中做得比较好的厂商 , 自然不会放过这样一颗摇钱树 。
近日索尼正式公布了PS VR2的外形 , 同时一些技术特性和参数规格也一同发布 , 包括手柄、头显分辨率等等 , 都已经确定 , 不过具体的发布时间和可预购时间没有公布 , 估计索尼会放在一个游戏展会或者活动上 , 才会正式发布 。 不过既然索尼自己已经公布 , 估计正式发布的时间也不会太远 。
在外形上 , 索尼号称PS VR2受到了PS5设计的启发 , 不过和PS5主机平整边缘的设计的风格不同 , PS VR2看起来整体设计更有曲线 , 这应该是为了强化用户佩戴的舒适度 。 另外在设计上 , PS VR2还是保留了上一代产品的一些特点 , 比如耳机插孔的位置就没有改变 , 用户使用的时候应该很快可以上手 , 只不过PS VR2在眼罩部分采用了可调节式的设计 , 可将眼罩区域置于离脸部更近或更远的位置 。
在参数上 , PS VR2的头显显然提升了很多 , 在屏幕部分采用了两片分辨率为2000×2040的OLED显示器 , 这样双眼就能达到4K分辨率 , 同时刷新率高达120Hz , 并且支持4K HDR , 这个分辨率已经比上一代提升了四倍 , 在游戏部分肯定可以给用户带来更为清晰的视觉体验 。 另外 , PS VR2的视野高达110° , 而且OLED还使用了轻巧的菲涅耳透镜 。 另外一个比较人性化的地方是 , PS VR2还设计了一个镜头调整旋钮 , 可让用户根据个人喜好自订焦点 。
至于一些技术方面 , 之前索尼已经透露过 , PS VR2内置了眼部追踪摄像头 , 支持眼部追踪功能 , 可以在游戏中提升感受到的情绪反应和表达细腻度 , 也会在玩家进行瞄准或环顾四周时追踪视线 , 并且可以利用先进的焦点渲染技术来调整分辨率 , 并精确定位及强化用户的视线焦点 。 此外头显上索尼还做了四个摄像头 , 可以追踪用户位置和控制器 , 所以无需外部的其他设备 , 用户的动作与视线方向都会反映在游戏内 。
另外索尼在头显中加入了震动功能 , 这一功能由内建的单一马达产生 , 可以增加玩家的感官沉浸体验 。 比如角色在紧张时刻加快的脉搏、快速掠过头部附近的物体 , 或者车辆猛然加速时的冲力 , 都能通过这一功能更加真实地感受到 。 同时索尼在PS VR2中加入了一项名为Tempest 3D AudioTech的音效 , 这一音效技术会持续根据玩家的位置和头部动作进行调整 , 让玩家置身于无比真实的声音场景之中 。
当然这次最大的改进还是控制器上 , 索尼这次搭配PS VR2推出了Sense控制器 , 透过触觉回馈、自适应扳机、精确追踪及手指触碰侦测 , 让玩家用一种全新方式与虚拟世界互动 , 并且全部都符合人体工学设计 。 这个控制器采用传统类比操作杆和动作按钮 , 还设计了选项按钮和创建按钮 , 可以进一步掌控在游戏内的动作和装备 。 基本上PS5的手柄功能 , 都移植在了这个控制器上 , 并得到了很大的强化 。
【PS VR|索尼公布PS VR2头显:PS5最佳搭档,性能提升支持4K HDR】之前索尼已经宣布 , PS VR2可以通过一根线完成和PS5主机的连接 , 这样用户使用起来会更加轻松 , 虽然和无线比还有差距 , 但是和上一代相比的确改进很大 。 目前索尼已经宣布相关的开发套件已经分发给了游戏开发者 , 所以理论上未来PS VR2推出的时候 , 就应该有不少游戏同期上市了 。 目前虽然不知道发布时间 , 但按照惯例 , 索尼很可能在年末圣诞节期间发售这一产品 , 现在就看价格多少了 , 不出意外的话国内也会引进 。
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