生产端|抖快“娱乐至死”的嬗变:偷走那个旧世界( 二 )


综上来看,短视频通过在满足程度和价格上的优势,影响消费者选择,进而对休闲文娱内容和功能消费类内容,产生或强替代,或强协同作用。
而这一点,在内容生产端也有类似的原理——用最少的成本,实现最大的收益。
就收益来说,互为替代的休闲文娱内容各有各的优劣:
长视频和音乐制作,容易形成规模效应,生命周期更长尾,但制作周期长,市场投入大,市场反应慢;短视频可以迅速引爆话题,短期投入产出比大,但生命周期持续短,单视频时效性不超过一周。

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在这样的背景下,在实现收益前所花费的成本情况,也是生产者的重要考量标准。
就目前来说,在疫情和监管因素影响下,影视行业陷入寒冬还未缓和。这或会倒逼长视频和音乐制作人们,放弃原先的市场,转而投向短视频怀抱,促使生产者端短视频对其他休闲文娱内容的替代。
至于功能消费类内容,基于二者内容生产的底层逻辑不同——短视频是通过内容直接吸引用户,功能消费内容通过提供实用功能满足切实需求,吸引用户,在生产端基本不存在替代问题。
而综合上述分析,我们将短视频对其他内容的替代和协同作用,进行如下评级:

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具体逻辑为:
·对休闲文娱模式来说,短视频的替代效应大于协同效应,负向影响、冲击明显;
·对功能及消费模式而言,短视频的协同效应大于替代效应,影响积极。
下面,我们来具体代入分析。
02 强替代场景逻辑下,此消彼长如果把人的一天,简单分为三个八小时:睡觉8小时、工作8小时、生活8小时,内容消费必然发生在“生活8小时”。而“生活8小时”的特征是——在时间上和空间上都高度碎片化。
那么,在这样的场景逻辑下,短视频对长视频、音乐以及直播在消费端和生产端的影响,是如何具体体现的?
消费思维转变,长视频被动挨打在长视频消费上,以笔者来说,几年前上大学时,打开一部电影会有一种欣赏的仪式感。如今看电影会不自主拖动进度条,根本无法忍受慢节奏。
在更快的速度追求愉悦和刺激的消费思维下,越拍越长的综艺、注水冗长的长视频剧集,被“直接进入最精彩部分,短时间快速颅内高潮”的短视频大量替代,似乎无可厚非。
腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀曾指出,“切条搬运式短视频火热,一个重要原因是长视频内容注水。”
事实也确如他所言,越来越多的用户,开始习惯在短视频上,追解说或剪辑版的长视频内容。

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而受“流量=钱”需求公式驱动,短视频平台的影视内容解说,以及相关内容创作逐年增长。

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据卡思数据统计,2021Q3,抖音TOP30涨粉排行榜,影视解说类账号占了6席。
用户一窝蜂去看短视频了,长视频的用户时长自然受到影响。如下图,2019年之后,长视频平台的人均单用户时长持续降低。

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感受到威胁的长视频平台,2021年4月发布了保护影视版权的联合声明,对未经授权进行剪辑的行为,进行法律维权。随即,抖快平台上大量的二次创作视频被下架。
不过,这并没能解除短视频的威胁,因为抖快转而开始对OGV内容“买买买”,同时加码短剧自制,以寻求对影视剪辑、二创观众的需求替代。
据《2021快手短剧生态报告》,快手小剧场收录短剧超20000部,其中播放量破亿的短剧超2500部,每日短剧活跃用户超过2.1亿。
当然,长视频也有反击,试图通过推出平台、短剧等,偷袭短视频的腹地。

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但就结果看,剧集真正出圈的,仅有爱奇艺上线的《生活对我下手了》;而各类短视频APP,不说也罢,毕竟很多你可能没听过,就毙掉了。
由此来看,短视频对长视频平台的威胁性,或许相当长的时间内都是常态。
先导流再截流,直播遭后背偷袭和对长视频摆在台面上的替代相比,短视频对直播的取代,类似于“温水煮青蛙”,以游戏直播为例:
早期,短视频和直播有着互补关系。比如通过在短视频平台上,PO主播高光片段的剪辑,可以吸引用户跳转到直播平台,观看直播。