生产端|抖快“娱乐至死”的嬗变:偷走那个旧世界


生产端|抖快“娱乐至死”的嬗变:偷走那个旧世界
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图片来源@视觉中国
文 | 表外表里(ID:excel-ers),作者 | 周霄、汪慧敏 ,编辑 | 付晓玲、闵知
过去一年,我们无论分析社交平台、游戏社区,还是复盘长视频平台、音乐社区时,都绕不开一个“公敌”——短视频:
在不同平台的统一口径里,短视频仿佛一个终结者,所到之处“无人生还”。
那么,事实真的如此吗?我们把各内容平台统一拉出来,进行了MAU、DAU及用户时长的回归数据综合分析。
从结果显示看,短视频对直播、长视频、音乐行业,确实有冲击;但对资讯、社交、电商、本地生活及在线阅读,却是正向影响。

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备注:1、回归分析是通过数据建模,研究因变量和自变量之间是否存在确定的关系,以及该相关关系的方向和大小。
2、在本研究中,我们构建一元二次回归方程 Y=aX+b,其中因变量Y是短视频的用户时长(或DAU、MAU),其他行业用户时长(或DAU、MAU)数据为X,即通过该数学模型寻找短视频行业的崛起,对其他行业是否产生冲击,以及冲击的大小。
3、若系数为正,说明短视频对其存在正向促进作用,为负,则短视频对其产生负向影响。
同时,我们又通过对消费者和生产者行为的理论框架分析,发现短视频是通过替代和协同,对其他行业产生影响的,具体的影响程度划分如下:

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那么,这到底是怎么实现的呢?本文将从微观经济学、传播学等角度入手,展开具体分析。
01 内容之间是替代还是协同,如何厘定?从内容属性出发,我们可以将分析涉及的这些平台内容,简单分为两类:一类是休闲文娱类内容,如短视频、长视频、直播、音乐;一类是特定功能类内容,如社交、电商、本地服务、游戏、资讯、在线阅读。
跟人与人之间的关系,可以概括为竞争和合作一样,内容与内容的关系,也可以简单归纳为替代(竞争)和协同(合作)。
而所谓短视频内容,对其他内容的影响——替代或协同,实际上是消费者和生产者共同选择的结果:
·消费者选择效用最大化。
·生产者选择收益最大化。
就内容消费来说,影响效用最大化的因素有两个:一是消费者消费某一产品后,能获得的满足程度,二是消费者的预算花费。下面我们来一一分析。
在满足感方面,从短视频和其他休闲文娱内容,代入传播学“5W”理论(如下图)的调研情况看,在传播主体、内容、渠道、受众的传播过程中,短视频模式都有着明显优势:
·以普通用户为中心,更能激发用户的狂欢与追捧;
·单位时间内,用户可选择的内容更丰富;
·传播受众基数更广、传播范围更广;
·具有独特的保存本地传播优势。

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这导致的结果就是,短视频内容的点赞、评论数,普遍高于其他休闲文娱内容,也就是传播效果显示,消费者更喜欢短视频。
而消费者看短视频的时候,肯定看不了其他的休闲内容,比如长视频。由此来看,短视频对其他休闲文娱内容有着很强的代替性,二者无差异曲线平坦,属于替代品关系。

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相比之下,短视频和功能消费内容的关系,更偏向于互补品。因为功能消费内容,本身就是强需求的,娱乐内容无法取代,而是可以通过相互协同,探索新的消费空间。
比如新兴的种草电商,通过短视频内容种草,和电商链接转化,形成完整的交易闭环,二者边际替代率接近零。

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分析完满足程度,我们再来看看成本。
由于消费者预算有限,所以只能购买一定数量的商品,这时候价格是重要的参考因素。而随着价格的变化,用户会在不同模式间替代选择,形成需求交叉价格弹性。
打个比方来说,需求交叉价格弹性可以理解为,当猪肉的价格越来越高,你可能会选择购买更便宜的鸡肉做替代。
这对属于替代关系的休闲文娱类来说,是当一方如长视频价格升高时,消费者会选择性价比更高的短视频。而功能消费类内容,和短视频是强互补,二者的需求不冲突,没有替代之说。