把《鬼泣》带到移动平台,这件事到底有多难?( 四 )
一条从未有人走过的道路
花了三年多的时间 , 在移动平台做了一款带有Z轴的动作游戏 , 相同的时间 , 相同的资源投入 , 或许能做出两款卡牌游戏 , 这值得吗?
花了三年多时间 , 最后却在氪金系统上大砍一刀 , 让可预期的游戏收入瞬时变得模糊起来 , 这值得吗?
但这或许已经不是一件能用投入产出比来衡量的事了 , 卡普空的认可、玩家的认可让云畅游戏走在一条宽阔的道路上 , 一条前人没走过的道路 。
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