魔兽世界TBC:叮58级258的定价是怎么来的?浅析暴雪动机

原标题:魔兽世界TBC:叮58级258的定价是怎么来的?浅析暴雪动机
各位怀旧服的小伙伴你们好 , 我是细细说 , 很高兴又跟大家见面了 。
事情大伙儿可能也从各种渠道得知了 , 那就是TBC直升58级的服务在国服官方定价为258元 。 有网友戏称:经历了这么多年 , 魔兽世界情怀的价值终于能被货币量化了 , 即1情怀=258元 。 好家伙 , 此言一出众多老玩家直呼内行 。
魔兽世界TBC:叮58级258的定价是怎么来的?浅析暴雪动机
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那么究竟这直升58级258元的定价是怎么来的呢?吐槽归吐槽 , 让我们仔细剖析一下暴雪如此定价的动机吧 , 看完本文之后或许你会释怀许多 。
动机一暴雪游戏用户流失严重 , 需要采取措施提振营收
近日有诸多媒体报道了最新暴雪财报显示的部分数据 , 其中最值得关注的是活跃用户数量大幅度下降这一项 。 虽说暴雪在动视暴雪一直是个弟弟的角色 , 但不论如何 , DAU、MAU这种关键数据下降的如此厉害 , 对于一家上市公司而言是不能接受的 , 为此管理层只能通过创收来把股东的不满降低到最低程度 。
所以此番魔兽世界TBC怀旧服相关服务 , 不管是典藏包还是直升58级费用其定价远超用户预期看似偶然 , 实则是必然的结果:用户在流失 , 暴雪要拉升营收 , 那么只能进行服务涨价 。 另外转服费用也由88元大幅度提高至120元 , 这是很多玩家始料未及的 , 因为前段时间关闭转服后一下子提价这么多 , 事先却毫无征兆 。
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是不是这个道理?用户数量虽然减少了 , 如果营收不降反增、净利润还在提高 , 这说明什么?说明暴雪有能力针对市场环境作出调整 , 持续维护股东的利益 , 而这就是资本市场的铁律:业绩说话 。
动机二流量为王的行业背景下 , 必须确保TBC前期热度
为什么叮号服务定一个258的离谱价格?这背后恐怕多少跟现在互联网行业的大背景有关系:流量才是王道!想象一下定超高价后哪部分魔兽怀旧服的玩家会率先躁动起来?当然是那些觊觎TBC怀旧服升级服务这块肥肉的不可描述团体 。 所谓有买卖就会有杀害 , 只要有大量的利益可图 , 那么这部分团体就会疯狂入驻起号 。
随之而来的结果就是:可能的服务器再次爆满甚至排队 , 不明就里的、AFK了很久的老玩家一看TBC这么火爆 , 指不定头脑一热就回归来玩了 , 暴雪是双重得利:既挣了不可描述团体的月卡钱 , 也实现了部分老玩家的回流 。
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那么换作你是暴雪管理层 , 看到了高叮号定价策略的诸多好处之后 , 你会怎么做?恐怕也会如此这般定价 , 保不齐定出一个更加离谱的价格 。
动机三试图激活日渐式微的游戏社交
大家可以结合自己的实际情况来看待这一点 。 随便抛出一个相关的话题:现在你玩魔兽世界或者怀旧服时还会跟10几年前一样热衷于跟人交流吗?除了打团本时的语音交流是绕不过去的坎之外 , 其他场景呢?比如升级时 , 有多少人愿意采取组队的模式?大部分人还不是独狼到底 , 偶尔打个小副本做做任务什么的 , 那是因为实在没有办法 , 打完就各回各家、各种各妈 , 以后就算再次碰到也不一定认得对方了 。
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但曾几何时 , 魔兽世界是寻找朋友的乐园 , 最经典的例子就是TBC的5人本潜行队 , 那个时候一起打潜行队的小伙伴很容易就成为好朋友 , 并且时至今日仍在咋联系的一拉一大把 。 很明显 , 暴雪已经看到了游戏社交被弱化后带来的危害 , 所以这一次他们针对性地将TBC直升服务定上一个258的超高价 , 以期在一定程度上让部分玩家知难而退 , 选择手动练级并在此过程中找到当年社交的乐趣 。
如此一来 , 暴雪真正的意图很明显:提高叮号门槛来实现用户游戏黏性的提升 , 因为魔兽世界是一款网络游戏 , 如果变成了无社交或者弱社交的单机游戏 , 那么用户们可能要不了多久还是会AKF的 , 这显然是他们不愿意看到的事情 。
动机四大数据在背后驱动暴雪这么做
互联网行业有一个名词 , 叫做“大数据” 。 显然暴雪公司也有这一套东西 。 为什么叮号服务定价是258不是128 , 答案清晰可见:大数据告诉暴雪的 。
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