睡前聊一会儿 , 梦中有世界 。 听众朋友们 , 晚上好 。
最近这段时间 , 一款与赛博朋克有关的游戏吸引了不少玩家的注意 。 尽管游戏因为bug太多毁誉参半 , 甚至遭到全额退款、商店下架的处理 。 但是透过这款游戏 , 宏大的世界观、强烈的未来感、冲击的视觉系、无尽的想象力 , 还是在很多年轻人当中掀起了一股“赛博朋克热” 。 今天 , 我们就来聊聊这个话题 。
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图源网络 对未来世界的设想 , 一直都是游戏、影视、文学创作的经典主题 。只不过 , 有人赋予未来以无限美好 , 倾情打造一个没有疾病、贫穷、争斗的理想社会;也有人给予未来以无尽反思 , 架空设计一个文明与野蛮、幻想与迷失、真实与虚拟并存的离奇空间 。 正是后面一种设定 , 构成了赛博朋克的底层架构和深层逻辑 。 事实上 , 赛博朋克(cyberpunk)一词源于控制论(cybernetics)和朋克(punk)的合成 ,本身就意味着个人与社会、人类与机器、虚拟与现实的纷繁交织 。 打开赛博朋克的世界 , 科技感和未来感扑面而来 , 反差感和违和感紧随其后 。 粉蓝相间的霓虹灯下 , “科技繁华与城市废墟产生对立”;酷炫超前的高科技里 , “人类文明与机器文明界限模糊”;灯红酒绿的街巷一角 , “日常生活与城市格调不太协调”…… 可以说 , 在赛博朋克的一般设定里 , 一边是对宏大时代趋势的笃定不疑 , 一边是对微观人性变化的深入探讨 , 既充满矛盾 , 也极具张力 。 科技是科幻的底座 。 不管是天空中驰骋的列车 , 还是地底下纵深的电梯 , 不管是植入人体的义肢 , 还是人工智能的机器…… 在赛博朋克的世界 , 科技的迅猛究竟带来的是“稳稳的幸福” , 还是会导致“妥妥的不幸”?揆诸现实 , 应用大规模数据泄露 , 人们惊觉大数据与云计算的结合 , 让预测用户潜在行为成为可能;基因编辑婴儿出生事件 , 更多人担心资本与科技的产物能否保障大多数人的权益 。 这让人不禁想起 , 爱因斯坦曾对大学生苦口婆心的一番告诫:“你们只懂得科学本身是不够的 , 关心人的本身 , 应当始终成为一切技术上奋斗的主要目标……用以保证我们科学思想的成果会造福人类而不致成为祸害 。 在你们埋头图表和方程时 , 千万不要忘记这一点 。 ”
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电影《银翼杀手2049》 图片来源:B站 游戏里的一个角色说了这么一句话 , “这座城的每个人都活在自己的梦想气泡里 , 要么飘上天去 , 要么落进流沙里” 。 在不少赛博朋克的作品里 , 社会被简单割裂、人群被轻易分化 , 主角往往需要在原子化的城市街头孤独探索、独自抗争 。 这种对社会结构演变发展的忧思 , 体现在赛博朋克的各个方面 。 正如一句电影台词里说的那样 , “现在已经是太空时代了 , 人们可以登上月球 , 却永远无法探索人们内心的宇宙 。 ” 即便在赛博朋克式的未来 , 人与人之间的疏离、人与组织之间的反转、人与社会之间的隔阂 , 仿佛依然无解 。 科幻的未来感 , 恰恰来自当下的现实感 。 有学者表示 , 科幻本质上是“工业化、城市化与全球化进程对于人类情感、价值、生活方式及文化传统的冲击” 。 无论是天马行空的设定 , 还是光怪陆离的呈现 , 科幻的积极意义就在于既朝向未来 , 也审视当下 。赛博朋克的世界观所揭示的诸多神奇与矛盾 , 让人在科技之余反思伦理 , 在物质之外发现精神 , 在机器之外寻找人性 , 在岁月之外确认文明 。 换句话说 , 它的最大价值或许就在于 , 让我们在通往未来的时候可以尽早知晓 , 哪些是康庄大道 , 哪些是末路歧途 。“未来总在想象中变得清晰 , 在现实中变得模糊” 。归根结底 , 赛博朋克不过是一个亦真亦假的故事 , 也是一种若隐若现的可能 。 “现实”与“梦想”之间的距离 , 正是科幻的最迷人之处 。 这正是: 未来已来 ,将至已至 。各位晚安 。(文 | 程雨田)
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