《魔兽世界》9.0版本的爬塔模式 , 算是设计师主推的重点玩法之一 , 但爬塔模式的口碑在国服却并不是很好 , 哪怕暴雪削弱了爬塔的难度 , 大部分玩家仍然不感冒 。 而随着剧情的推进 , 玩家即将解锁完全体爬塔模式 , 也就是扭曲回廊!
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扭曲回廊和其他的诸如灵魂熔炉、上层区域等地图不同 , 不仅每难度有18层 , 而且还有独特的词缀系统 , 类似与大秘境的词缀系统 , 但并不是每CD更新 , 而是每个月更新一次 。 更重要的是扭曲回廊难度解锁是单独计算的 , 也就是说需要重新从难度一开始爬 , 直到难度八 。
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得知这一消息的玩家心态基本或多或少有点爆炸 , 因为计算下来需要爬的层数是8*18=144层 , 这还不算本身玩家需要周常爬的两个难度8普通门 。 而且扭曲回廊的地图面积又大 , 基本难度一都要一小时才能打通 。 很多玩家看到这些都对设计师进行了亲切的问候 , 认为设计师又在给玩家逼肝了 。
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其实不仅国服玩家在喷 , 美服喷子这次也出手了 。 由于美服已经开放扭曲回廊 , 所以说美服喷子可以说喷的有理有据 , 而他们喷的重点就是扭曲回廊的难度实在太高了!难度一都会让很多玩家过不去 。
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有美服玩家就表示自己辛辛苦苦打了两个多小时 , 收集了所有能收集的心能和道具 , 结果到了尾王才发现 , 这个尾王根本就是一个“不可能杀死的” 。 而且不仅难度爆炸 , 扭曲回廊BUG还奇多无比 , 让很多玩家都怀疑暴雪在测试服究竟测试了什么?
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【魔兽世界|魔兽世界:国服最大的难关到来?策划改不改,就看美服喷子了】可能有的玩家会说不想打可以不打 , 因为扭曲回廊确实不绑定整个游戏的其他机制 , 它不掉落灵魂灰烬 , 也不掉落装备 , 只是掉落魂殇和一些奖励道具 。 但是问题在于扭曲回廊的难度一是必打的 , 它是和主线任务绑定的 。 所以美服喷子这次之所以集体出动 , 原因就是他们都卡主线了!
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在扭曲回廊开放以前 , 很多人都还认为这个场景会把爬塔的口碑挽救回来 。 因为在测试服里 , 玩家现在周常肝的六个场景层实际上只是主线任务的区域 , 而只有完成了六个主线任务以后才会解锁爬塔模式——扭曲回廊 。
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也就是说从最开始 , 暴雪设计爬塔就是以扭曲回廊为基础的 。 很多玩家可能也发现了 , 目前的6个场景6层设计让很多心能都堆叠不出来 , 或者说效果没有那么夸张;而到了扭曲回廊 , 玩家打通一次至少能拿到100个以上的心能 , 很多现在塔里面看似鸡肋的心能堆叠起来就会变得非常夸张 。
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所以尽管大家认为扭曲回廊会是一个非常好玩的场景 , 但结果却是玩家连难度一都过不去 。 游戏日报君觉得 , 美服喷子一出手暴雪应该就会乖乖服软 , 对于国服玩家来说这也是一个好消息 , 只要暴雪在国服CD更新前热修 , 那么国服玩家就不用被这个”十八层炼狱“折磨了 。
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