阵容问题从8.0开始就是《魔兽世界》面临的大问题 。 虽然联盟和部落的双阵容设定 , 给《魔兽世界》这款游戏增添了很多角色扮演的乐趣 , 但是随着人口比例的失衡 , 这些乐趣已经开始无法弥补双阵容给人口劣势一方玩家带来的痛苦 。
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而最近美服玩家也忍不住了 , 怒喷9.0的阵容实在太不平衡 。
在Reddit上 , 一位美服玩家的发言成为了最近的热帖 , 其要表达的就是阵容问题和对策 。 通过分析参与团本和大秘境的玩家人数 , 他得出了美服部落人口已经三倍于联盟人口 。 而且因为人口少、队伍少 , 恶行循环下这个数值将会越来越大 , 让联盟玩家游戏体验非常糟糕 。
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于是这位玩家认为暴雪是时候开放副本跨阵容系统了 , 而且这种设定也非常合理 。 就比如目前9.0的最大敌人是噬渊典狱长 , 而为了对抗典狱长 , 联盟和部落的NPC角色都已经团结在一起共同对抗敌人了 , 结果玩家却还要保持阵容分离 , 这完全是多此一举 。
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事实上不仅是美服 , 几乎大部分服务器都面临着人口不平衡的问题 , 国服也是如此 。 暴雪对于这一问题也想了很多办法 , 比如“实力悬殊”奖励等;但是这些暴雪认为“重赏之下必有勇夫”的办法 , 却完全没有解决人口问题 , 反而引起了部落玩家的不满 。
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所以看起来“阵容合并”成了这个问题的唯一解决办法 , 而这个办法也并非不能实施 , 因为现在游戏里已经有类似的功能——PVP雇佣兵系统 。 而雇佣兵系统只能应用在PVP方面 , 那么PVE是不是也可以考虑推出一个“雇佣兵”呢?
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更重要的是《魔兽世界》在阵容系统上设定实在太“Old school”了 。 阵容分离游戏并不是暴雪首创 , EQ才是阵容游戏的老祖宗 , 但是EQ自身都在后续版本把很多阵容强制分离的内容取消了 。 而《魔兽世界》之后的MMORPG游戏 , 大部分都已经抛弃了阵容设定 。 所以说这种强制割裂两个阵容的设定 , 已经过时了 。
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当然暴雪迟迟不推出“阵容合并”也是有原因的 , 首先要考虑的就是双方阵容分离已经这么久了 , 突然合并在一起会不会产生其他的问题 , 比如联盟故意演部落 , 或者部落故意演联盟 。 就拿现在的PVP雇佣兵来说 , 很多联盟玩家都诟病部落雇佣进联盟战场后都故意不想赢 , 这对于玩家的游戏体验影响可能比人数少还要严重 。
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其次就是“阵容合并”后很多剧情内容就要放弃了 。 暴雪对于《魔兽世界》的剧情设定一直是“合中有分”的 , 典型例子就是7.0艾泽拉斯联合对抗燃烧军团时 , 风暴峡湾的任务线却展现了联盟合部落的分歧 。 而且暴雪这么多年也为联盟和部落设计了很多“死敌NPC” , 例如这个版本的泰兰德就在剧情上不可能和部落联手 。
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