征服|下一款最具潜力的出海游戏 《征服与霸业》带你开启多文明世界( 二 )



征服|下一款最具潜力的出海游戏 《征服与霸业》带你开启多文明世界
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并且 , 五大文明之间差别巨大 , 主城建筑风格、核心武将、武将技能搭配、武将羁绊搭配、兵种优势等方面都不同 , 从而带来了丰富的可玩性 。 而且每个文明的武将设计并不局限于历史的某一阶段 , 而是涵盖了该文明历史的多个时期 , 比如华夏文明的武则天也可能和诸葛亮相遇 , 不同文明的武将也可能并肩作战 , 这可比单一的三国武将更加有趣 , 可挖掘的地方也更多 。 对于任何一个SLG玩家和历史爱好者而言 , 这种历史人物大乱斗的快乐都是令人无法拒绝的 。

征服|下一款最具潜力的出海游戏 《征服与霸业》带你开启多文明世界
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此外 , 在《征服与霸业》预备赛季颁奖典礼的策划问答环节 , 游戏主策划张剑表示游戏主打多文化题材 , 因此将不局限于开始的五大文明 , 而是将在后期游戏加入更多文明 , 比如埃及文明、土耳其文明等 , 争取把世界上比较著名的主流文明都加入游戏中 。 此外 , 张剑还认为游戏需要更多代入感 , 因此后续各个文明的剧情还将加深 , 从而实现出更好的剧情表现力 。
·跨越文化隔阂的武将塑造
说到剧情表现力 , 不得不提的就是《征服与霸业》游戏里的对话设计 , 以往SLG游戏中的角色对白往往非常书面化 , 武将们之间的交互和羁绊对话也总是比较正式 。 但《征服与霸业》却选择了相对轻松活泼的对白形式 , 所以能看到恺撒和安东尼因为克里奥巴特拉女王而争风吃醋 , 或者武将们之间无情的吐槽 , 看剧情不仅不觉得厌烦 , 反而非常期待武将们擦出什么样的火花 。
对此 , 《征服与霸业》的主策划张剑也是做出了解释 , 据他所说 , 游戏文本起初也是偏向严肃的 , 但是后来听取了玩家建议 , 最终还是选择了轻松的版本 。 他表示 , 虽然历史是一个比较严肃题材 , 但游戏想通过剧情对话 , 让玩家更轻松地接受这个游戏 。 因为SLG本身就很烧脑了 , 如果剧情再非常干硬的话 , 也容易给玩家们带来额外的压力 。

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此外 , 《征服与霸业》还给武将们设计了故事小传 , 通过故事小传可以了解到人物最经典的一些事迹 , 同样的 , 武将们的技能也往往与他们的事迹相关 , 比如周郎顾曲、火烧赤壁等等 。 并且在呈现故事小传时也是采取了比较轻松的方式 , 不求呈现全貌 , 但要突出武将在某一方面的特征 。
频繁玩梗的轻松对白+精心设计的故事小传 , 不仅使武将性格非常立体 , 在游戏出海时也可以帮到大忙 。 依靠欢快的剧情和趣味化的表达 , 能够无形中使玩家沉浸其中 , 从而主动了解武将们的故事背景和历史原型 。 相比晦涩难懂的硬核史料 , 这样的形式显然更有助于武将性格的塑造 , 也有利于解释陌生文明下武将间的羁绊关系 , 也鼓励了玩家去考据史实 。 这对于牵扯到跨文化输出的《征服与霸业》而言 , 无疑是一种非常讨巧的设计 。
·游戏本身的平衡性
在《征服与霸业》预备赛季颁奖典礼上 , 主策划张剑还回答了一些正在进行的优化和平衡性调整的问题 。 他表示游戏会在策略上尽量让所有玩家都参与进来 , 比如新手玩家也可以辅助自己的团队去获得最终的胜利 。 游戏也会随着征战系统推进 , 玩家打土地的经验获取上会提升 , 包括打城 , 引导系统 , 定时出征系统 , 鼓励更多玩家参与到主流玩法中 。 此外对于测试中各个武将的表现 , 张剑表示团队会根据搜集到的信息 , 进行调整和优化 , 使得武将们的平衡性进一步提高 。

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