射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?

近日 , 《使命召唤手游版》的正式公布 , 随即掀起了一股讨论的热潮:它能不能超越《和平精英》成为射击类手游的新宠儿呢?
在这个智能机普及的年代 , 手游的发展进步也成了必然的趋势 , 如今的手游已经有媲美一些端游的水准 。 而《和平精英》则是目前手游射击类游戏的佼佼者 , 它有PC版《绝地求生》打下的坚实基础 , 游戏机制和细节都打磨得足够完整 , 在手游领域已经难逢敌手 。 但是 , 那个擅长做射击游戏的动视带着《使命召唤手游版》来了 。
动视带来了技术力更高的《使命召唤手游版》 , 这势必会冲击《和平精英》目前的地位 , 那么它有没有可能超越《和平精英》 , 成为射击类手游的新宠儿呢?这个答案 , 将会在文章中揭示给大家 。
一、不可思议的游戏质量
如果说卡普空是“动作天尊”的话 , 那动视就是“射击天尊”了 。
作为制作了《使命召唤》系列的公司 , 动视在射击手感这一块总是拿捏得很准确 , 射击的反馈不多不少刚刚好 。 为什么形容为准确而不是真实呢?这就要涉及射击手感的一些理念问题了 。

射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?
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在视频网站观看游戏视频时 , 总能看见有“云玩家”指点江山 , 他们通过看视频就判断出游戏的打击感和射击手感 , 这些东西真的能在一个视频表现出来吗?你别说 , 这还真能 。 射击手感的主要来源是视觉和听觉 , 如果你是使用了特殊的设备 , 比如手柄甚至是手机 , 那还得加上触觉这一项 。 我们玩游戏并不是真实地体验枪支 , 所以很多感受更多来源于感官上的反馈 , 射击手感也是由此而来 。
视觉上 , 枪支的动态和结构细节的表现能让玩家产生同步感 , 这是视觉感官的沉浸感 , 一款优秀的射击游戏绝对不会错过这些细节 。 《使命召唤手游》在这方面也是还原PC端游的枪支设计 , 无论是精准射击时手腕震动 , 还是枪支准镜精细程度都有了很好的还原 。 开枪时能明显感觉到整个枪支震动带动后坐力反馈 , 足够精细的枪支建模也把震动时枪支零部件的动态模拟了出来 , 仿佛玩家是真的持有枪支在射击 。

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听觉上 , 射击的听力反馈其实和打击的没有太多区别 , 都是子弹作用于物体上的反馈差异来产生真实的体验反馈 。 简单来说就是打在不同的地方 , 声音就会有所不同 , 例如打在坚硬的地面坚硬清脆的碰撞声 , 打在沙袋上就会有柔软沉闷的吞没声等 。 但射击游戏还有更细节的地方——枪支与子弹发生作用的声音 。
因为枪支细节非常复杂 , 声音反馈就会要求更高 , 不仅是子弹的出膛的声音 , 甚至连更换子弹时的金属碰撞声音都要丰富到位 。 而这些正是《和平精英》欠缺的经验和技术力 , 这次的《使命召唤手游》却很好地完成了这些细节 。

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而在游戏机制上 , 《使命召唤手游》也很好地还原了PC端的连杀机制 。 在对战模式下 , 连杀玩家将获得特殊设备技能 , 诸如无人机 , 空对地轰炸等战斗手段 。 鼓励玩家以存活为目的完成连杀 , 这样才能可持续地推动游戏的进程 。 这些设计一直都是《使命召唤》系列的优点 。
但移动端的体验还是会有些僵硬 , 游戏的操作和主流射击游戏并没有太大的区别 , 有时候精准射击的操作甚至会让玩家来不及反应 。 而且UI设计也有些累赘 , 蹲姿、趴姿的切换变得有些许的多余 , 这些本是可以整合为一个键的 , 特别是在快节奏的多人对战之中 。 这些缺点都是因为没有充分考虑平台差异性问题 , 所以动视还是得下足功夫去研究移动端的交互设计特点 。