射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?( 二 )


虽然总体射击体验比《和平精英》要精致 , 但是仍然缺乏了个性化的创新风格 , 给玩家最大的感觉只是市面上大部分射击手游的优化版本 , 说得低情商一点就是PC端的劣化版本 。 如果未来仍让呈现出现在这种品质的话 , 那这游戏不应该叫《使命召唤手游》 , 更应该叫《使命召唤手机移植版》 。

射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?
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不过 , 对比《和平精英》 , 《使命召唤手游》在技术力领域上遥遥领先 , 游戏的体验更佳 。 仅凭这一点来说 , 《使命召唤手游》超越《和平精英》已经是板上钉钉的事了 , 但手游的用户真的需要这些技术力吗?
二、不可估量的用户群体
一款游戏是否能出圈 , 最重要的不是有多厉害的技术 , 有多震撼的体验 , 而是是否给予了玩家可创作的空间 。
2020年年初的《集合啦!动物森友会》就向我们证明了 , 游戏可玩性不一定要通过高端的技术力去塑造 , 有时候只需要给予玩家足够的自由就行了 。 玩家群体的创造力是无穷的 , 如果每个人都能好好表达自己的想法 , 游戏就永不缺少创意 。 而《和平精英》就给了玩家足够的发挥空间 。

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像《和平精英》这一类吃鸡游戏 , 在游戏机制上就允许玩家去自由行动 , 除了存活下来之外基本没有强制玩家做任何事情 。 目的明确 , 但是行为自由 , 这就催生了游戏的很多玩法 , 例如伏地魔 , 载具杀手或者说苟到最后的和平主义者 , 玩家在自由的玩法找到了属于自己的乐趣 。 而这种玩法又极具娱乐价值 , 从而加强了这款游戏的传播度 。
手游群体门槛很低 , 智能手机的普遍升级 , 游戏厂商的不断优化 , 使得玩家只需要有一台手机就可以进行游戏 。 而主机游戏 , PC游戏则不同 , 两者在设备硬件上的高要求本就劝退了不少圈内玩家 , 更别说圈外的玩家了 。 而想如《和平精英》这样做到全民化游玩的低门槛 , 就需要游戏适当削弱硬核的部分 , 使其更容易上手和理解 。 所以《使命召唤手游》这样偏硬核的射击体验 , 真的可以让圈外用户接受吗?

射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?
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即使在《使命召唤OL》中已经积累了足够的网游经验 , 但是这个系列始终是军事题材射击游戏 , 很难像《和平精英》那样做出很多出格的操作 , 即使能做出这样的操作 。 也会很游戏的风格产生严重的割裂感 。 要知道 , 《和平精英》的第三人称模式就是让装备具有可观性 , 这种可观性才被厂商开发成如今五花八门各种服装 。 而这一点 , 就是《使命召唤手游》无法做到的娱乐性 。
而且就目前的状况来看 , 《使命召唤手游》对于移动端的预想仍然不够全面 , 没有充分考虑它和端游的差异性 , 最明显的地方就在于外设玩家的匹配和区分上 。 外设玩家有着充分的优势 , 但是依然会与普通玩家相匹配 , 虽然现在已经更新了系统的提示 , 但是对于游戏平衡的破坏仍旧没有任何改变 。
外设对于手游的体验会产生指数级的提升 , 但是这种提升在网游中就是破坏游戏平衡的要素 。 外设的辅助瞄准对于竞技游戏而言 , 是外挂级别的存在 , 很显然动视并没有按照手游的模式去思考游戏的匹配机制 。 更何况这款游戏的外挂封禁工作也并没有做好 , 普通玩家基本要在外设和外挂玩家之间徘徊 , 游戏体验大大下降 。 这样下去别说超越《和平精英》 , 游戏不鬼服已经谢天谢地了 。
所以《使命召唤手游》要想异军突起 , 还是需要做出适当的改变 。 如果只是复刻PC端《使命召唤OL》 , 那么它的玩家用户群体依旧只会固定在原有的圈子里 。 不过 , 它也并不是没有机会 , 因为它恰逢了一个好的时代 。