近些年 , 国产游戏出海逐步成为浪潮 , 尤其是研发实力和资金更为雄厚的国产手游 , 始终是出海的"主力军" 。 近年来 , 不少手游都在海外取得了不错的成绩:《明日方舟》在日本掀起刀客塔潮流 , 《原神》获得TGA最佳移动端提名 , 《和平精英》成为手机端最火热的吃鸡游戏 , 等等 。 众多成功先例在前 , 可以说国产手游出海已经具备了丰富的推广经验和运营经验 。 而近日 , 笔者在参与了《征服与霸业》预备赛季线下颁奖典礼时 , 惊喜地发现《征服与霸业》也许是下一个出海游戏中的爆款 。
先来介绍一下《征服与霸业》这款游戏的基本信息 , 它是由乐动卓越公司开发 , 腾讯游戏发行的沙盘战争策略游戏 , 基本玩法方面沿用了SLG游戏的经典设计 , 拥有高自由度的沙盘大地图、商业化类型和武将养成等玩法 。 游戏主打多文明题材 , 玩家可以在各种文明中畅游 , 攻城略地、称霸一方 。
·从《征服与霸业》看SLG出海浪潮
《征服与霸业》作为一款SLG游戏 , 在出海方面有着先天性的优势 。 因为SLG游戏本身就是热门的游戏品类之一 , 市场广阔、玩家基数也大 。 调查显示 , 策略游戏移动游戏市场总营收的17% , 仅次于RPG游戏 。
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而且策略类游戏的收入还在持续增加 , 2019年度同比增长23%, 涨幅远高于全球移动游戏收入增长(14.8%):
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并且 , 在SLG手游方面 , 中国手游堪称霸主 。 据 Annie 的数据显示 , 2019年1月到5月 , 海外市场收入最高的游戏Top 100排名中 , SLG占据了16席 , 其中12个出自中国 。 来自中国的手游在全球策略类手游中收入占比为56% , 接受度最高 。
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再加上SLG 类游戏的生命周期远胜于其他游戏类型 , 使得游戏只要成功出海 , 就能获得长线的收益 , 就像早年间最火热的美国市场依旧是 SLG 市场的主导一样 。 在这一条件下 , 基本可以预见到《征服与霸业》一定会选择出海之旅 。
·多文明先天优势
仅有品类优势还不够 , 君不见这些年在海外市场暴死的SLG游戏也属实不少 , 那么《征服与霸业》的质量能经得起海外市场的考验吗?
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答案是 , 能 。 《征服与霸业》拥有的核心竞争力是其它游戏不具备的 , 而这份核心竞争力恰恰是该游戏向海外进军时的最大优势 , 那就是——多文明题材 。
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很长时间以来 , 在国内 , SLG手游就等于三国 , 诚然 , 三国时期本身是群雄纷争的乱世 , 名将、名战、名城等早已家喻户晓 , 再加上日本光荣的《三国志》系列作品带来的广泛影响 , 使得选用三国题材对于游戏开发者而言既省时又省力 。 但这样一来 , 不仅造成了游戏同质化严重 , 还将一些对三国题材不感兴趣的玩家——比如国外玩家 , 先天性排除在外 。 而《征服与霸业》的多文明题材却巧妙地解决了这个问题 , 游戏初始有五大文明 , 包括华夏、扶桑、法兰西、不列颠和罗马 , 玩家可以从五个文明中任选其一开局 。
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这五大文明当然是经过了精心选择的 , 其中 , 罗马文明是欧洲文明的老祖宗 , 情怀加成拉满 , 接受度也非常高;法兰西文明的不列颠文明分别对应的法兰西帝国和不列颠帝国都曾是世界上最强大的国家 , 影响力巨大且深远;扶桑文明背后的日本 , 近些年以"二次元"为代表的文化输出迅猛 , 培养了众多日本文化爱好者 。 至于华夏 , 五千年历史带来了灿若星河的文化遗产 , 可挖掘潜力大 , 秦汉唐三国等历史深入人心 。 不同国家和地区的玩家有着不同的文代认同感 , 像欧美玩家可能更偏好罗马、英法玩家更喜欢不列颠和法兰西 , 日本玩家可能想成为织田信长 , 中国玩家更热爱华夏 。 当然 , 玩家也可以跨文明游玩 , 体验其它文明的深厚魅力 。 总之多文明题材的设计可以说是非常精妙 , 使得不同文化背景的玩家都能在游戏中找到归属感 。
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