头部|超休闲游戏国际市场分割现状:头部发行已各自形成独特打法 | 年终盘点( 四 )


超休闲游戏这个品类虽然用户量级大、游戏体量轻 , 但它也同样存在着吸量难、变现少等问题 , 且最重要的是 , 它并不是一个无限大的市场 , 在大量厂商入局的情况下 , 这个有限的市场总归会由蓝海变红 , 并走向残酷的市场竞争 。
事实上 , 从2019年起 , 唱衰超休闲游戏的说法就已经屡见不鲜 , 而且在几家头部发行商的分割下 , 留给后续入场的厂商可争夺的市场也已经微乎其微 。 如何在超休闲游戏中破局?超休闲游戏下半场将朝着哪个方向走?这些疑问我们也只能留给2021了!
看过超休闲游戏国际市场的情况后 , 大家肯定也会好奇 , 国内休闲游戏市场今年又是什么状况呢?感兴趣的小伙伴请持续关注“游戏茶馆”公众号 , 我们将在下期为大家带来国内休闲游戏市场的年度盘点 。