头部|超休闲游戏国际市场分割现状:头部发行已各自形成独特打法 | 年终盘点

超休闲游戏作为休闲游戏中最轻度的一个品类 , 面对的是基数最大的一个玩家市场 。 对于只想通过游戏消磨时间 , 或是从来没有接触过游戏的大多数 , 这种上手简单、安装体积小、连续性弱 , 可随玩随停的超休闲游戏相较于需要一定门槛的中重度游戏来说 , 显然是最好的选择 。 在今年疫情加持下 , 这些游戏泛用户的数量大幅增多 , 超休闲游戏也因祸得福地得到了一次市场增长的大好时机 。
站在年末回顾即将结束的2020 , 海外移动游戏市场依然常常出现免费游戏榜单前十中有八款超休闲游戏的情况;在国内 , 超休闲游戏趋势也愈演愈烈 , 虽然与海外玩家的偏好有所区别 , 但在国内App Store免费游戏榜单前列也常常能见到超休闲游戏的身影 。 今日 , 游戏茶馆便将今年的表现最突出的超休闲游戏厂商和产品做了一个总结和盘点 , 希望能为各位读者提供一点帮助 。
超休闲游戏作为一个“舶来品” , 无论市场表现还是头部产品情况 , 目前都是海外厂商的表现更加突出 。 之前游戏茶馆在一篇对比中美超休闲游戏爆款的文章中也曾提到过 , 由于国内外市场差异与玩家偏好不同 , 更加轻度的超休闲在以美国市场为代表的海外市场更受欢迎 , 而国内则是偏中重度元素的休闲品类更为吃香 。 因而 , 要回顾超休闲的2020 , 我们就得先从下面这几家海外的头部超休闲游戏发行商说起 。

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VOODOO
Voodoo成立于2013年的法国 , 从2016年正式开始发行超休闲游戏至今 , Voodoo已经发行了超过百款的超休闲游戏 , 并得到了超过37亿次的下载量 , 其出色发行能力可见一斑 。 由于其巨量的游戏存储和产品出色的下载量 , Voodoo甚至被业内冠以 “超休闲游戏之王”的称号 。
在Voodoo今年上线的游戏中 , 共计有18款游戏下载量超过了千万 , 下载量超五千万的游戏也达到了七款之多 , 《Crowded City》这款游戏的下载量更是直接突破了一亿 。 从它的游戏版图来看 , Voodoo今年的产品两大关键词可以说是“花式竞速”与“收集” 。

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在2019年年底上线的《Draw Car 3D》验证过绘画竞速玩法的市场可行性后 , Voodoo紧随其后推出了一系列同质性玩法的游戏 。 今年1月份上线的《Draw Climber》承袭了《Draw Car 3D》的核心玩法 , 进行了竞技规则的创新和内容的优化 , 在保留游戏最受欢迎的内容的同时 , 实现了游戏玩法的微创新;紧接着在4月上线的《Draw Joust!》又将游戏中的竞技元素变成了对抗 , 进一步奠定了Voodoo旗下的产品风格 。 此外 , Voodoo旗下核心玩法玩法类似的产品还有《Rolly Legs》、《Scribble Rider》 。

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《Draw Climber》

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《Draw Joust!》
另一方面 , 自《Tower Run》这款游戏开始 , Voodoo还带起了收集竞速类玩法的风潮 。 《Tower Run》中 , 玩家可以收集赛道上的人叠成人塔;《Cube Surfer!》则将收集元素变成了方块 , 玩家可以使用搜集的方块越过障碍;紧接着上线的《Stair Run》则直接将方块变成了楼梯 , 玩家搜集楼梯 , 楼梯帮助玩家越过路道中间的障碍;最新上线的《shortcut Run》则将收集的楼梯变成了地板 , 需要越过的障碍变成了在水面上搭建的近路 , 进一步丰富了游戏的竞技性和可玩性 。

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