GameLook|那是个骗局,资深开发者谈独立游戏:别追逐你的梦想( 二 )
当然 , 也不是为了做更多的游戏 。 很多人说 , 第一款游戏失败了 , 我的第二款游戏就会更好玩一些 , 这个话题我们稍后详细说 。 我觉得对于独立游戏开发者来说 , 一款游戏的研发完成之后 , 它应该能够让你下一次做项目的时候更快、更好、更强大 , 然后我会不断地尝试新项目 , 积累更多东西 , 最终希望能够大幅提高工作效率 。
可能很多人都和我之前一样 , 就像最近看到的一个漫画 , 一个人骑着自行车登山 , 周一的时候从山脚下出发 , 周五的时候攀登到了山顶 , 然后周六周日就开始走下坡路 , 随后不断重复这个循环 。
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这是令人绝望的 , 可能对有些人不会这么觉得 , 但我觉得可能很多人和我一样 , 登山者一开始的时候就是有期待的 , 他知道自己不会成为山的一部分 , 到了山顶就要寻找更高的山峰 , 最终找到一个没有巅峰的山 , 并且持续向上攀登 。 因为他喜欢登山的感觉 , 他的动力是不断进步 。
所以这种情况下 , 不断向上攀登就很有趣 , 为什么要下山?一直往上走就很好 。 如果你们做游戏或者办公司 , 做创意或者产品的目的单纯是为了一个休闲放松的结果 , 比如在巴哈马的庄园品酒享受人生 , 如果这是你的目标 , 那你完全可以选择别的方式去做 , 而想得到持续的成就感 , 就需要你享受这个过程 。
把每一个项目当成职业生涯的“搬砖”过程
第二部分我想说的是 , 在想要得到的目标之外 , 除了让你的生活更简单的收入之外 , 你从游戏项目研发得到的还应该是一块砖 。 我努力让这个比喻显得不那么晦涩难懂:如果在完成项目之后 , 你不愿意接受这块砖 , 如果你不愿意接受像那块砖一样看似无聊的东西 , 或许你开始就不该选择这个领域 。
在我看来 , 每个项目结束之后 , 都会给你带来一块砖 , 这块砖可以用来为你的职业生涯打下坚实的基础 , 以便在未来不断建造高墙 。 我觉得这个结构就是财富机器 , 当然它不是带来足够让你过上奢华生活的资金 , 而是能够让你有创意自由、享受生活 , 把这个乐趣传递给你的家庭和孩子们 , 这才是我认为最大的财富 。
当然这是我自己的看法 , 你们也可以有别的目标 , 比如有人是工作狂 , 可以把不停工作当作是财富 , 这取决于你们 。
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打造这个“财富机器”需要一块块砖的累积 , 是个很缓慢的过程 , 如果你不喜欢为这个机器积攒砖块的过程 , 那或许就不应该开始 。
在辛苦研发的项目完成之后 , 有些人对得到的砖块或许会觉得不能接受 。 我先说说无聊的砖块可能是什么 , 还是拿做了五年的《Pinstripe》为例 , 它没有给我带来很多收入 , 但每个月仍然有数百美元收入 , 如果不和大作相比也还算不错 , 有时候参与促销可能带来2000美元左右的收入 。
【GameLook|那是个骗局,资深开发者谈独立游戏:别追逐你的梦想】但在游戏发布三年之后 , 总体而言它就像是个冰冷无聊的砖块 , 但它和真正失败产品的不同之处是什么?通过这个项目 , 我打下了成为独立游戏开发者的基础 , 而且通过这个项目的研发 , 它让我成为了现在的我:在五年的研发过程中 , 我在很多方面学到了大量的东西、成为了更好的人 。
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我把它称之为事业砖块的第二个原因是 , 它得到了时代杂志的评测 , 并且拿到了5/5满分 , 仅凭这个 , 我就可以在任何地方证明自己的能力 , 尽管它没有带来太多收入 , 但却为我游戏研发生涯打下了坚实的基础 , 有了这个评分 , 我就能向同行、向玩家证明我做的游戏是靠谱的 , 哪怕它的商业回报并不好 。
所以 , 这个“砖块”让我在做未来更多项目的时候 , 有了更高的可信度 。 那么 , 如果用砖块的比喻 , 你未来的砖块要做到什么?我觉得最好是要比此前的更好一些 , 可以是更好看的、更高等级材质甚至是金砖 。
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