GameLook|那是个骗局,资深开发者谈独立游戏:别追逐你的梦想
很多人都说 , 独立游戏是行业的创意之源 。 自2012年的《独立游戏大电影(IndieGame:TheMovie)》之后 , 许多怀揣着梦想的创作人进入了独立游戏研发领域 , 一个又一个爆款成就了许多小团队 。
然而 , 人们对这部大电影 , 印象最深刻的却是《超级食肉男孩》、《时空幻境》、《菲斯》三款商业表现与创意俱佳的独立游戏大作 , 以及它们背后工作室或开发者努力数年终于成功的故事 。
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这让很多人觉得 , 只要努力追寻 , 总能实现梦想 , 通过“做自己喜欢的游戏”获得成功 。 但比较残酷的现实是 , 无论是PC还是手游市场 , 都已经成为了红海 , 在大量的独立游戏成功产品背后 , 是绝大多数游戏都不成功的现实 。
对于一些期望过高的入行者来说 , 独立游戏或许并不是追梦的地方 。 最近 , 欧美资深游戏开发者ThomasBrush在YouTube视频里说到 , “做独立游戏不要追逐你的梦想 , 这就是个骗局” 。 Thomas表示 , 独立游戏研发是个长期持续的过程 , 要把每个项目当作给未来职业生涯“添砖加瓦”的过程 。
以下是GameLook听译的完整内容:
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独立游戏开发者ThomasBrush , 是AtmosGames创始人
做独立游戏不要追逐梦想
我叫ThomasBrush , 以做游戏研发为生 , 我做过很多的项目 , 其中很多都失败了 , 还有一些成功了 。 现在在做一个项目叫做FullTimeGameDev.com , 通过它 , 你可以学到如何研发游戏 , 感兴趣的读者可以去详细了解 。
在很多行业 , 尤其是我所在的独立游戏领域 , 追逐你的梦想是个伪命题 。 很多人或许都听说过 , 追逐梦想可以获得大量的乐趣(这当然是假的) 。 还有很多人抱怨说 , 游戏业内的很多纪录片(尤其是独立游戏大电影)告诉我们 , 如果你足够努力工作就可以实现自己的梦想 , 生活就会变的很有趣 。
我在业内有一个朋友 , 因为事情的发展最后不如他的预期 , 最后情绪崩溃了 。 这个问题的根源 , 我觉得是人们认为凡事都有个完美结局 , 比如你非常努力的工作了五年 , 观看了很多鼓舞人心的视频寻找完成项目的动力 , 每一天很早就起床、试图完成游戏目标和项目 , 最终的结果就应该是成功 。
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而成功的定义可能是一笔不菲的收入或者在某个活动拿到一座奖杯 , 就像这个Youtube的奖杯 , 你开通Youtube主播达到一定程度就可以拿到 , 很多人把它挂在客厅的后墙上 , 但我没有这么做 , 就像游戏业大奖一样 , 我做游戏的核心目标不是为了拿奖 , 而是为了能够得到回报 。
可能有人会反驳 , 说做游戏不应该成为功利主义者 , 你应该追求做出游戏、追求创意 , 做出东西来就算是有了回报 , 但事情不是这样子的 。
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举个例子 , 我用了5年的时间研发了一款叫做《Pinstripe》的游戏 , 最后完成的时候 , 除了手游之外 , 几乎登录了所有平台 , 还拿到了SXSW2015官方选择奖 。 但我并不喜欢这款游戏 , 因为它没有给我带来很多收入 , 来支撑我的家庭 。
这很艰难 , 因为当时我和妻子意识到孩子就快生了 , 但这款游戏很明显没办法解决我们的生计 。 所以我不得不找其他谋生方法 , Youtube做视频就是其中之一 。 这也是我做Youtube视频的原因之一 , 因为游戏带来的收入太低 , 我不得不找更多方式赚钱谋生 。
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声明:我做的游戏加起来的收入 , 如今已经超出了能够养家的范畴
那么 , 这款游戏是不是失败产品?我觉得这个问题的答案取决于你做这个项目的目的、想要的结果是什么 。 我的目的就是做出一款产品 , 而且我的预期不是用它赚一大笔钱然后一切结束 , 我是想通过这款游戏积累一些东西 , 能帮助我在未来做别的事情 。
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