原神|《原神》更新了,能留下无聊的玩家吗?增加日常是个败笔
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原神上线之后 , 争议一直不断 。
虽然口碑两极分化严重 , 但是赚的钱却是越来越多 。 入坑原神的玩家 , 也并不在少数 。 并且由于腾讯天刀手游的一波反向操作 , 《原神》竟然成为近期新游的最佳选择 。
虽然原神开局不错 , 但是游戏还是存在诸多的问题 。 其中最被玩家关注的 , 便是后期游戏可玩性大大降低 , 玩家每天登陆游戏变得无所事事起来 。
为了解决这个问题 , 米哈游在近期终于上线了新的版本 , 更新了一系列内容 。 但是这些内容能否留住无聊的玩家呢?这次更新背后 , 到底米哈游又想达到什么样的效果呢?
《原神》更新了哪些内容此次《原神》更新的1.1版本 , 只是一次小版本的更新 。 但其中包含的内容却并不少 。 全新的游戏角色 , 声望系统、探索度系统、图鉴系统等等 。
此次一共推出了四个全新的角色 , 包括五星角色达达利亚、钟离 , 四星角色迪奥娜、辛炎 。 角色定位也涵盖了输出、辅助、坦克等多个类型 。
为了增加玩家活跃度 , 让玩家不会无所事事 , 此次米哈游也增加了新的活动《未归的熄星》 。 此外全新的魔神任务迫近的星客 , 也拉开了全新的剧情 。
总体来看 , 此次的更新核心是为了弥补之前高等级玩家无所事事的状态 , 在开放世界的基础上增加了一些日常活动 , 通过成就系统、声望系统来留住玩家 。 这也证明了之前对原神后续运营的预测是正确的 , 原神独特的游戏模式 , 让玩家对游戏内容的消耗非常巨大 , 官方的更新并不能满足玩家对游戏内容的消耗 。 米哈游无奈只得推出了之前网游的常规套路——各种日常活动 。
但增加的日常活动 , 此次真的是一大败笔 。
玩家为何吸引了玩家?为何原神能够留住玩家?这个问题在网上已经有了许多观点 , 但第一个吃螃蟹的加成却绝对是一个关键因素 。 原神虽然号称全平台发布 , 但其主要的用户群体依旧是手机端 , pc端更像是手游平台的补充 。
在原神之前 , 玩家几乎从来没有接触过类似的手游 。 这让原神即使抽卡氪金被玩家所不喜 , 但依然让众多玩家入坑 。
看似单机式的体验 , 其实对手游用户来说和传统的手游差别并不大 。 大多数玩手游的玩家 , 往往也只是单人作战 , 或者几个熟悉的好友一起游戏 。 原神在游戏交互上的缺失 , 对轻度玩家的影响并没有想象的大 。 但此次日常的推出 , 却无疑是将原神的优势丧失殆尽 。
虽然为了留住玩家 , 增加一些非常肝的玩法 , 是许多游戏采取的方式 。 但原神这种号称开放世界的手游 , 以极高的自由度为卖点 , 却增加了被玩家厌倦的日常玩法 , 无疑是一个败笔 。
许多玩家玩原神 , 很大的原因便是游戏轻松休闲的氛围 , 完全可以凭借自己的喜好 , 去体验自己喜欢的玩法 。 但日常活动的加入 , 无疑让这部分玩家自由度体验大大降低 。
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