游戏动力VGN|《恶魔之魂:重制版》前瞻:再度触碰最初的魂( 四 )


数百年后的骑士之国伯雷塔尼亚正处于战火之中 , 第十二任国王老王欧兰特为了对敌 , 不惜通过楔之神殿前往浓雾中心 , 解放古老巨兽的封印 , 获得强大的灵魂 。 然而他对于灵魂力量的贪图引发了恶魔灾祸 , 重蹈了百年前的覆辙 , 浓雾迅速弥漫整个伯雷塔尼亚 , 大陆上的其他地区甚至没有人知道发生了什么 , 直到一位伯雷塔尼亚皇家骑士从浓雾中逃出 , 人们才了解到恶魔灾祸的存在 。
曾经的伯雷塔尼亚王城
这位骑士向人们描述了“老王欧兰特唤醒了楔之深处的古老巨兽 , 随之而来的是无色的浓雾和可怕的恶魔 。 恶魔屠戮人类 , 并掠夺灵魂 。 ”“每当恶魔掠夺一个人类的灵魂 , 他就会变得更强 , 一个成熟的恶魔灵魂拥有远超常人的力量 。 ”
出于对恶魔之魂的好奇 , 一群冒险者纷纷进入浓雾 , 这其中就包括玩家控制的主角 , 主角因为某个原因进入了浓雾 , 然而却不敌恶魔惨死 , 醒来的主角发现自己受到黑衣少女的指引 , 以灵魂形态来到了楔之神殿 , 从此开始了无止尽的战斗...
出于防剧透的考虑 , 这里我只对玩家进入游戏前的剧情进行大致描述 , 完整的《恶魔之魂》的故事还等待玩家们自己前往浓雾中一探究竟 。 可以肯定的是 , 《恶魔之魂》的故事相比后来的《黑暗之魂》、《血源》都要来得更清晰一些 , 甚至你可以将《恶魔之魂》的一些设定带入到《黑暗之魂》的故事中 。
为什么这么说呢?这就要从《恶魔之魂》与《黑暗之魂》千丝万缕的联系说起 。
“魂”的传递
上文我们已经提到 , 除去变成楔之神殿的浮空国度之外 , 游戏设定中大陆共有六个国度 , 然而在游戏中 , 唯独前往北方的巨人之国的拱心石被破坏了 。
这块拱心石 , 也就是探索巨人之国的内容 , 由于《恶魔之魂》工期紧张 , 预算也不充足 , 最终巨人之国的章节被砍 。
事实上《恶魔之魂》的后期内容也能看出赶工的痕迹 , 世界4与世界5的关卡路线与Boss完全没有了前几章的流程规划 , 关卡变得线性而单一 , 最缺乏内涵与趣味性的Boss也集中出现在这几个章节里 。 此外游戏使用了大量重复的美术资源 , 怪物类型与动作设计也都是极尽朴素之能事 。
游戏动力VGN|《恶魔之魂:重制版》前瞻:再度触碰最初的魂
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画面也很朴素
《恶魔之魂》发售初期的宣发资源很少 , 由于游戏的难度很高 , 玩家评价也不那么积极 , 首周销量仅两万份 。 然而 , 《恶魔之魂》的受苦与死斗 , 传达出的坚韧、毅力 , 以及战胜强敌后那该死的甜美 , 在玩家之间口耳相传 。
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如同一坛陈年的老酒 , 即使装饰没有那么华丽 , 其韵味仍然令人神往 。 《恶魔之魂》在日本地区的最终销量达到了35万套 , 全球销量更是超过150万套 , 远远超过了FROM SOFTWARE的预期 , 《恶魔之魂》完成了自己的重生 。
经历了《恶魔之魂》的口碑逆转后 , 宫崎英高 , 这个29岁才进入游戏行业 , 彼时已然奔四的中年男人身上 , 展现出如金子般珍贵的天赋和可能性 。 也正因此 , FROM SOFTWARE决定给宫崎英高一个完全属于自己的企划 , 一个全新的游戏 。
宫崎英高很快完成了他的构思 , 他早就决定好了自己要做的游戏是什么:关于黑暗的故事 , 破碎的拱心石 , 第六个国度的遗憾 , 巨人国的旅程——
《黑暗之魂》的故事 。
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《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作
总结
如果你热爱魂系列 , 那么《恶魔之魂:重制版》将是不可错过的作品 。 蓝点再次展示了他们在重制经典游戏时的功力 , 将这款魂系列起点之作 , 以整个系列最佳的次世代表现力完全重做 , 而在关卡设计、系统玩法等方面 , 从目前的实机演示来看 , 蓝点并没有动太多笔墨 。