游戏陀螺|如何建立游戏世界观( 七 )
总结
建立世界观的步骤可以总结如下:
1. 确定世界观的核心主题 , 找到适合自己的区分度定位 。 即确定市场的文化环境 , 目标用户群 。 如果找到蓝海市场 , 或有增长潜力的用户群最好 。
2. 设计能够提供系统、数值目标的世界观 , 同时具有成长性 。 即有吸引力 , 能激发玩家的幻想 。
3. 进入正式设计阶段 , 根据世界观选择合适的“工具”和使用步骤 。 比如美术应该先确定什么后确定什么、UX应该先确定什么后确定什么 。
第三步比较复杂 , 涉及很多实际开发细节 , 简单的列一下这一步骤内的步骤 。 使用率越高越重要 , 以2D卡牌游戏举例 , 可以以这样的步骤开发:
1. 角色设定
2. 立绘美术风格
3. 确定UI形式 (选择拟物、扁平还是自己设计 。 有些游戏需要角色在主场景中移动 , 跟看板娘形式的UI有区别)
4. UI美术风格
5. 场景美术风格
6. 确定叙事结构
7. 剧情表现形式
8. 剧情内容
9. 玩法包装 , 包括道具描述
以上就是确定数值游戏世界观的大致步骤 , 实际操作上根据游戏类型、IP不同会有很多差异 , 可能会增减改 。
比如3D游戏可能会更注重场景 , 场景会优先于UI 。
设定设计步骤的意义在于让工作更流畅 , 避免“准备不足”、“没想清楚”导致的返工 , 或者做完了拼一起发现结合得不好导致的返工 。 这样浪费的时间成本非常不值得 。
到这游戏设计知识理论框架勉强算是描了个边 , 后续会继续描边 , 越描越黑 。
不过最近一段时间的重点会更偏实用一些 , 我发现最近几年有点贪多嚼不烂 。 学了一堆东西 , 但利用率和熟练度都非常低 。
也就是会讲一些更偏传统意义上的干货 , 能打通实践和理论之间的鸿沟 。
而且会以数值和系统为主 , 毕竟是做数值出身 , 其它的不擅长 。
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