游戏陀螺|如何建立游戏世界观( 六 )


所以纯数值游戏不适合做复杂的场景化UI 。
故事性较强的游戏像《最强蜗牛》 , 必须做场景化的UI , 否则那些梗没地方展示 。 它就是数值游戏和叙事游戏的结合 , 所以才能如此成功 。 简单的说就是有趣、坑深 。
所以选择自己项目的时候 , 选择UI形式的时候需要考虑自己是不是叙事游戏 , 不需要UI讲故事就不要用场景化的UI 。
至于UI的美术风格 , 是写实、扁平化 , 还是卡通等等 , 需要根据整体美术风格或人员水平选择 。
剧情
用游戏讲故事 , 可以划分为四个步骤:确定核心思想 , 搭建叙事结构 , 确定表现形式 , 最后才是填充内容 。
? 核心思想
就像游戏的核心体验一样 , 每个故事都有想要表达的主题 。 即使已有IP , 也可以通过剪辑的方式体现与原IP差异化的主题思想 , 当然这需要慎重考虑 。
叙事结构、表现方式、内容都是为了表达这一核心思想 。
? 叙事结构
拿MMO类型举例 , 大多数比较好的MMO都有一条故事主线 , 多条支线 , 再夹杂一些小故事 。

游戏陀螺|如何建立游戏世界观
本文插图
我玩过的大多数MMO都是正向叙事平铺直述 , 没有像电影《一个字头的诞生》、《记忆碎片》这样的复杂叙事结构 , 最多有多个剧情线可选 。
可能是因为游戏剧情只是体验的一部分 , 玩家不会一直记住几天前的剧情 , 如果叙事不连贯会导致难以理解 。 当然也可能是我玩的少 。
? 表现形式
表现形式多种多样 , CG、动态漫、四格漫画 , 左右立绘对白 。
大多数游戏考虑表现形式的时候多数还是考虑成本 , 至于形式适不适合反倒其次 。
数值游戏中 , 剧情是世界观里不太重要的部分 , 因为数值游戏中大部分玩家不会看剧情 。 叙事游戏则很重要 , 因为需要靠剧情建立更清晰具体的世界观 。
但不可否认 , 手机游戏很少有玩家会看大量文本 , 所以表现剧情的方式就倾向于选择非文本的方式 。
? 内容
已有IP的故事不太可能完全通过游戏剧情展现出来 , 就像长篇小说不太可能所有情节都通过电影展现 。
所以我们只能挑选我们希望玩家看到的内容制作出来 。
假如是《射雕英雄传》的IP , 片头动画肯定不会是郭靖在草原的平淡生活 , 一定是比较激烈的场景 , 比如华山论剑之类的 。
至于符不符合原著的叙事顺序 , 就不重要了 。
原著会有很多不适合做成游戏剧情的内容 , 太细节 , 或者不符合我们希望表现的主题 , 就需要舍弃 。
具体内容每个世界观都不同 , 就不再展开讨论了 。
我目前玩过的游戏剧情做得最好的还得说《魔兽世界》和《剑网3》 , 整体叙事结构、方式、内容都很有吸引力 。
此外《斗战神》也很棒 , 不亚于前两者 , 可惜后来没了 。
手游上我玩过叙事比较好的是《一梦江湖》(原楚留香) , 如果我还有精力玩这类游戏的话肯定会选它 。
描述
描述就是指游戏中非剧情情节的描述 , 比如物品描述、人物介绍、帮助说明等等 。
很久以前有些用心游戏就做了比较符合世界观的公告、邮件通知 , 现在大部分游戏的官方形象都变成了游戏中的角色 , 公告、帮助等文字也剧情化 , 确保不让玩家看到冷冰冰的文字 。
这部分内容对建立世界观影响可大可小 , 分不同游戏类型 。
数值游戏的描述重要性比较低 , 所以多是简单的描述功能 , 可以不加世界观描述 。 而叙事占比较高的游戏则一定会有世界观相关的描述 , 一般MMO类游戏都会有 。
世界观描述比较考验文笔 , 需要简短能打动人 。 功能描述需要简洁 , 突出重点 , 很多游戏都会用颜色标出重点 。
这部分我没什么心得 , 就不展开讨论了 , 有比较了解的朋友可以讲讲 。