张书乐|歪嘴战神颠覆广告定律,用最二的方式,找到最铁杆的粉丝用很二的方式,筛出用户被颠覆的AIDA模型从赶客,到趣味拉客
_本文原题:歪嘴战神颠覆广告定律 , 用最二的方式 , 找到最铁杆的粉丝
文|张书乐(***、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
土味广告成为一种潮流 , 并没什么不好 , 但如果土到让人觉得智商都受到挑战 , 就感觉让人不爽了 。
今年B站上出现了很多歪嘴文化的共创视频 , 就是改编土味赘婿小说广告 。
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简单来说就是一个背景很牛X的人 , 因为各种非常魔幻的原因去一个小家族当上门女婿 , 然后被各种欺负 。
最后总是会扮猪吃老虎 , 龙傲天归来 。
由于演员笑的时候嘴歪的比较厉害 , 结果被恶搞成了歪嘴文化 , 主角也被成为歪嘴战神 。
但问题是 , 类似这样的土味广告实在是太多了 , 让人感觉有些恶趣味之外 , 真的能捞到一点流量的尾巴吗?
答案或许并非撒网捕鱼、能捞一个是一个 , 而是精准营销 。
一言以蔽之 , 你觉得广告傻傻的 , 你就不是目标群体 , 直接被排除了 。
谁才是这些沙雕广告的战利品呢?
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用很二的方式 , 筛出用户 看起来智商很捉急的那些广告 , 恰恰能够有效地保障成功率 。
甭管什么形式的网络广告 , 是弹窗、横栏或是信息流 , 又或者其他 , 其计费的方式大体就两种 , 其一是展示计费 , 其二是效果计费 。
展示计费很容易理解 , 你打开了页面 , 我在你面前露了脸 , 就算广告了一次 。
当然 , 由于这种广告比较无差别投放 , 所以费用也特别的便宜 。
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至于效果计费 , 则是当看到了这个广告展示后 , 被广告吸引 , 点击进去了 , 则算行动一次 。 此外 , 如果还形成了购买 , 则进阶为销售计费 , 再次分成 。
于是乎 , 展示、打开、消费 , 三个动作之间的广告费用就不断攀升 , 所谓买量、引流和留客 , 也就与之对应了 。
这种营销结构之下 , 二杆子一样的广告 , 就有了用武之地 。
此类广告大多本身就有点很水的味道 , 且不论销售的东西到底质量如何 , 但和广告本身所宣示的 , 未必对的上 。
比如过气明星加持的土味广告 , 看上去一刀下去金元宝就如洪水一样爆发 , 而明星亲自背书和收购 , 会显得颇有诚意 。
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但对于稍微有过几年游戏经验的网友来说 , 这肯定是忽悠 。
早在2010年以前 , 各种玩游戏发工资、送Q币之类的套路 , 都已经玩过了 , 但没有人真正赚到钱——赚那么点可兑换成现金的游戏虚拟装备 , 需你装备几倍以上的现金去游戏才可以 。
好了 , 有这么一个基本认识 , 你就肯定不是这款游戏的玩家 , 那么到广告展示这一步的时候 , 你已经成功的给这个广告定义了一个“傻”字 , 笑一笑 , 怎么都不会去点击了 。
于是 , 投放广告的游戏厂商就赚到了 , 尽管展示还是要花钱 , 但极其少 。
至少 , 如果广告看上去很诱惑 , 你点击广告进去后、却果断不消费 , 这个成本才真的是高 。
一个走买量生意的游戏厂商营销人员告诉贫道 , 就这个中间的差价 , 有时候可以再换几千人次的展示 。
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与其浪费一次有效打开 , 不如多展示给几千人看 , 捞几个有效消费 , 更划算 。
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