|正统DnD规则,RPG《Solasta》Steam好评94%( 二 )


不过游戏中人物的数值属性和桌面游戏一样 , 是依靠掷骰子来得出的 , 所以从一开始 , 游戏都是力图还原桌游的体验 , 是比较看脸的 。
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我们进到游戏中后 , 与《博得之门3》不一致的是 , 《Solasta》游戏中非战斗时间团队的移动是一起的 , 而不是跟随式的 , 而在《博德之门3》中 , 很多特殊的地形 , 只能操纵主角自己过去 , 剩余的团队成员是无法通过的 , 需要玩家一个个操作才能一同继续进发 。 这种团队行动的模式大大减少了玩家在非战斗时间操作的繁琐程度 , 增加了连贯性 。
当然 , 在特定环境中玩家可以选择某一名角色来进行移动操作 , 其他人原地待命 。
并且在剧情和对话的选择上 , 《博德之门3》是由操作的主角进行统一的答复· , 而其它角色会发表赞同或者反对的意见 , 而在《Solasta》上 , 对话的选择是根据4个不同的角色有不同的选择的 , 玩家可以选择某一个角色来进行剧情 , 这使得剧情的发展和故事的自由度上都比前者要高出很多 , 也是的玩家更容易沉浸在创造一个自己的故事的氛围当中 。 在重要选项下方也会有特殊的提示 。
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游戏的装备系统设计同样适应了4人团队的操作 , 每个人的装备、背包包括附近的宝箱内的物品都放在了同一个界面之中 , 可以直接将物品分配给角色 , 进行装备或者是放入背包之中 , 而不需要一个一个角色的选择切换或者是打开多级菜单 。 游戏在操作、装备等系统上都考虑到了一个玩家控制4个角色的情况 , 对其做出了优化 , 在平时的操作上变的更加的便捷和流畅 。
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除此之外 , 游戏当中也会有休息的系统 , 但与《博德之门3》不同的是 , 游戏中的休息是有特殊的条件的 , 需要玩家有充足的资源 , 满足4个人同时休息的食物等 , 同时需要在特定地点 , 比如说客栈或者是地牢中的火堆旁边 , 并且一天之内只能进行一次休息 , 这与《博德之门3》中的随时随地休息就有很大的不同了 , 对于玩家的要求也更高了 。
于此同时 , 在休息上 , 包括大地图两个地点之间的移动 , 也会涉及到具体的情况 , 除了会遭遇随机事件和战斗以外 , 比如从A到B要走3天的时间 , 中间最少就要休息两个晚上 , 玩家需要准备有这两个晚上的物资 , 才能完成这一段路程的移动 , 否则是无法到达的 。 可以说开发者在这一个方面 , 完全的模拟了桌游的体验 。 另外一个关于休息的重要设定是 , 角色只有在休息的时候才能够进行升级 , 在平时是无法升级角色 , 包括技能点的选择 , 都只能在休息的时候进行 。
三维游戏 , 要有空间的思考方式
在我们进行探索的时候 , 包括赶路的时候都会遇到各种各样的战斗 , 游戏在战斗的设计上有很多有意思的设定 。 虽然游戏是使用Unity引擎来制作的 , 所以说画面包括3D建模的质量上可能不如采用了全新引擎的《博德之门3》来的优秀 , 但是游戏充分发挥了地形、空间和光影的特点 , 在战斗体验上丝毫不输《博德之门3》 。
首先 , 在《Solasta》中 , 部分物品和地形是可以永久破坏的 , 不仅可以利用这种破坏来为自己开路 , 还可以破坏地形来对敌人造成伤害 。
开发者表示:“《Solasta》拥有动态的环境 , 能赋予您意想不到的战术选项 。 桥梁可能坍塌 , 让敌人孤立无援为鱼肉;墙壁和柱子可以被推倒 , 如果掌握好时机和方法就能压死敌人 。 世界就是您的游乐试验场 。 ”