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本篇就是这个系列的完结篇了 , 咱们来介绍一下犄角旮旯里的襄平慕容势力 。
第一次知道这个势力 , 还是看《天龙八部》里的慕容复 , 才知道的 。 应该没有看串吧?
慕容家族也是盛极一时 。
在游戏里 , 也勉强算得上是一个中等偏下的势力 。
从武将列表看 , 整整齐齐的全是慕容 , 就很明显都是一家子 , 血亲 。
而这种血亲 , 在《三国志11》中 , 都是有辅助攻击加成的 , 类似于原版的公孙瓒家族 。
这就让慕容势力实际上的战斗力 , 比表面数值上看起来 , 要强大很多 。
而且 , 在血色衣冠中 , 这种自带的辅助效果 , 还可以和辅佐特技和辅助光环叠加生效 , 这就非常恐怖了 。 可惜 , 慕容家族前期没有能开启辅助光环的人物 , 不然 , 就凭这个 , 势力强度也得上调一阶 。
家族头号打手 , 就是虚实慕容垂了 。
95的统率有点小尴尬 , 多一点就可以开启两格的光环 , 非常的不爽 。 89的武力也很想骂人 。
除了统率之外 , 唯一开启的就是智力光环 , 也是最没用的光环了 。
如果搜到了合适的宝物的话 , 给他稍微的配一点 , 战力明显大增 。
特技虚实 , 说实话 , 我感觉血色衣冠中的几个虚实都有点浪费了 。 虚实不像神算 , 不带暴击 , 控制效果不佳 , 往往只能控制一个回合 , 一定程度上相当于兑子 。
而几个虚实的持有者 , 往往又都是统率超高的存在 , 比如曹操、孙膑 , 包括慕容垂 , 都是各自势力的最主要打手 。 那你说 , 你是放计呢 , 还是放战法呢?
放计谋的话 , 用一个强子兑一个弱子 , 实在是感觉有些亏了 。
骑兵适性是神 , 毫无疑问 , 骑兵的主力选手 。
第二打手就是慕容恪了 。
慕容恪93统率稍显低了些 , 但是魅力却达到了96 , 开启了回气光环 , 还是很香的 。
特技布阵中规中矩 , 不算好也不算差 , 个人感觉 , 相比于慕容垂的虚实 , 从实战的协调性来说 , 要好得多 。
其他各方面也不算低 。
慕容翰统武都不错 , 前期的白马特技 , 也是骑兵辅助攻击的不二选择 。 毕竟作为一个骑兵势力 , 慕容势力骑兵竟然连二级科技都没有 。
有一个辅佐在慕容势力里效果非常的好 。 前文也说过 , 在血色衣冠中 , 血亲的辅助加成是可以和辅佐特技和辅助光环叠加的 。 这就让成功率高了很多很多 。 最好是搭配那个白马一起使用 , 疗效更佳 。
慕容皝这个待伏特技 , 在最新版中 , 增加了对智力低的部队 , 必成功必暴击的效果 , 香了很多 。 但是 , 慕容皝这78智力 , 是认真的吗?
在野的 , 只有一个87智料敌皇甫真可堪一用 , 但是也不知道该配给谁用 。
地利方面
襄平慕容独自占着一个角落 , 可谓是后顾无忧 。
面对的敌人只有一个北平燕国 , 也是一个软脚虾 。 而且他还面对着蓟城拓跋和南皮高欢两个势力的巨大压力 , 除了第一波可能会来打你之外 , 其他时候根本就只能被那两个势力摁着暴揍 , 覆灭只是时间问题 。
我们就养精蓄锐 , 等着捡漏就是了 。
破局难度极小 。
但是 , 拿下北平燕国之后 , 就面临了上一篇我介绍燕国时候的同样的问题 , 那就是不能突破外面山口的三角地带 。 只能襄平造船 , 运到北平 , 然后北平登船下海 , 抄南皮高欢的后路 。
如果想着过海攻打临淄齐国 , 那难度 , 就大的N多了 。 说实话我没试过 , 感觉可以 , 但是真的破局很难 。
结语
到此 , 这个介绍各个势力的系列也算是完篇儿了 。
依然感谢各位老铁的支持 , 您的支持就是我的动力 。
本来想着试试sire2.01人口补丁的效果 , 结果下手晚了 , 下载链接已经失效了 。 据RK大神说 , 应该是正在调试BUG , 咱们也就只能静候佳音了 。
这段时间里 , 可能会水几篇关于各个势力的文章 , 静等新版本出来 。
【慕容垂|血色衣冠5.0势力测评十七(完结),襄平慕容,自己就是大后方】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。
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