血色衣冠|《血色衣冠》将启动全新科技系统 数量不仅大幅增加还有专属科技


血色衣冠|《血色衣冠》将启动全新科技系统 数量不仅大幅增加还有专属科技
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血色衣冠|《血色衣冠》将启动全新科技系统 数量不仅大幅增加还有专属科技
《血色衣冠》一直是《三国志11》游戏类的 MOD 标杆 , 游戏中除了大量根据史书记载策划的历史人物之外 , 还有很多让玩家们或惊喜 , 或对于游戏本身设定不满意的功能创新 。
现在《血色衣冠》全新的 6.0 版本 , 已经公布了很多完成的相关准备工作 , 比如修改和调整地图 , 重新规划势力 , 以及调整武将数据等等 , 而除了游戏本身的修改之外 , 游戏的另外一个重要辅助工具 SIRE 也是不断的进行着版本的升级 , 也就是新功能的添加 。
现在 SIRE 已经从原来的 1.29 版本升级到了 2.0 版本 , 而且根据作者 RK 公布的消息来看 , 在 2.0 版本率先加入了“特技拆分”功能之后 , 现在“人口系统”也要马上完工了 , 而在即将完工的时候 , RK 公布了最新的游戏内容企划“科技系统” 。 现在就让我们一睹为快吧 。
我们从新的科技系统策划图中可以看到在保留了原有的众多科技设定之外 , 也是加入了大量的全新科技设计 。 对比原来的 9 种不同科技方向和每项 4 个等级的科技技术让游戏中一共可以研发出总共 36 个科技 , 而全新设计的科技将会采用 10 种不同的科技方向 , 等级方面将上限调整到最高的 6 级 , 总共科技数量则来到了史无前例的 60+ , 这里为什么会说是 60+ 这么一个大致的数字呢 , 后续将会为大家更详细解读 。
对比原有的 36 个科技 , 现在至少有全新的 30 个科技出现 , 可以预见的是这些全新设计的科技会让游戏更加有趣 。 那么大家现在最为关心的肯定就是调整之后的科技将会有怎样的一个变化呢?新增加的科技又会有什么功能出现呢?好的 , 我们现在就详细的看一下各个科技带来的功能 。
步兵系被划分为两个分支 , 一个是枪兵系 , 另外一个则是戟兵系 。
步兵系的枪兵
LV2 枪术训练:枪兵战法威力 +10%
LV3 长枪刺击:加强被撞击的部队伤害
LV4 密集方阵:战法受反伤降低
LV5 鼓风炉:枪兵攻击 +10
LV6 枪兵精专:枪兵战法威力 +20%
步兵系的戟兵
LV2 戟术训练:戟兵战法威力 +10%
LV3 盾牌防御:格挡远程普攻
LV4 连锁防御:格挡近距离普攻
LV5 板甲:戟兵防御 +10
LV6 戟兵精专:戟兵战法威力 +20%
射击系
LV2 射术训练:弩兵战法威力 +10%
LV3 还射:远程还击
LV4 扳指:射程惩罚减半
LV5 劲弩:射程 +1
LV6 弩兵精专:弩兵战法威力 +20%
注:看到这里肯定会有很大一部分玩家和我一样 , 对于 LV4 的射程惩罚减半的说明肯定是一知半解 。 这里我也是和大家一样 , 不能够理解这句话的意思 , 不过让我来猜测的话 , 会不会是游戏中出现了一些特技或地形可以让弩兵部队射程降低的效果 , 所以通过 LV4 的科技可以让这种限制解除 。 不过这只是我一家之言的猜测 , 最终实际效果还是等待 RK 的详细说明吧 。
骑牧系
LV1 骑术训练:骑兵战法威力 +15%
LV2 设立马市:可以造 2 级马厩
LV3 骑射:可以施展骑射
LV3 良马育种:骑兵移动力 +8
LV4 开辟牧场:可以造 3 级马厩
LV5 马镫:骑兵冲锋
LV6 骑兵精专:骑兵二动
工程系
LV1 轮轴:移动速度增加(作者注:应该是兵器移动力增加)
LV2 机械:可以使用木兽
LV3 云梯:对据点部队伤害增加
LV4 弹道:可以使用投石
LV6 霹雳:霹雳
建筑系

LV1 工兵:耐久回复提升
LV2 石工术:建筑抗打击能力增强 , 可以建造石墙
LV3 强化工事:可使用设施【砦、连弩楼】
【血色衣冠|《血色衣冠》将启动全新科技系统 数量不仅大幅增加还有专属科技】LV4 建筑学:可使用设施【城塞】
LV5 工程学:据点耐久增加
LV6 垛墙:据点反击能力提升
水军系
LV2 水军训练:水军战法威力 +10%
LV3 装甲:水军 +攻防
LV4 航海术:可以进入大海
LV5 造船术:可以使用斗舰
LV6 水军精专:水军战法威力 +20%
军事制度系
LV1 职业化:最大士气 +20