【十二分钟|《十二分钟》在叙述和游戏玩法方面都很有野心。它将玩家限制在残酷的规则中】
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被困在叙事时间循环游戏中是一种独特的地狱 。 一方面 , 被卡住创造了机制、故事和玩家粘性之间的联系 , 这在电子游戏中是不可能的;就像你的主角一样 , 你被困在一个你无法打破的无休止的循环中 。 另一方面 , 当你只想要一些进展时 , 这种体验可能会令人沮丧 。 《十二分钟》便是如此 , 这是一款有趣的游戏 , 它将以12分钟的时间讲述故事 。
《十二分钟》一开始就很吸引人 。 回到你的小公寓 , 你的妻子做了你最喜欢的甜点 。 这是一个特别的夜晚 , 因为当你坐下来吃饭时 , 她告诉你她怀孕了 。 你要当爸爸了 。 但这时传来了敲门声 。 一个自称是警察的男人指控你的妻子八年前谋杀了她的父亲 。 他说他在找她父亲的怀表 。 她坚称不是她干的 , 但警察把你们俩都摔倒在地 。 在警察的残忍行为中 , 他开始掐你的脖子 , 但在死亡的那一刻 , 你在前门几分钟前醒来 。 夜晚继续重复着 。 接下来你做什么?
《十二分钟》是一款指向点击冒险游戏 , 你可以在3个房间的公寓里四处点击 , 试图说服你的妻子相信时间循环 , 阻止警察杀死你 , 并解开前门的谜题 。 James McAvoy Daisy Ridley和Willem Dafoe出色的写作和表演为游戏提供了大约6个小时的运行时间 。 特别是达福 , 他扮演了一个优秀而可怕的恶棍 , 既致命又好斗 , 在每个循环中增强了你的紧迫感 。
进步归结于记忆和实验 。 从长远来看 , 死记硬背的效果更好 。 如果你能记住公寓中每个关键道具的位置和需要回答的核心问题 , 你就能在每次运行中取得坚实的进展 , 随着你对谜题的掌握越来越好 , 你就能发现新的启示 。 然而 , 从机制上来看 , 这款游戏并没有达到我想要的效果 。 我愚蠢的计划和实验 , 比如试图在前门的硬木地板上倒一杯水来绊倒警察 , 都没有被游戏识别出来 。 每个谜题都有非常精确的解决方案 , 比如把这张照片展示给这个角色 , 只有这样你才能打开你需要的对话树 。 游戏希望你按照自己的想法找到这些解决方案 , 这可能会限制你在环境中进行实验 。
就其本身而言 , 这并不是一件坏事 , 但当你陷入困境时 , 你会觉得自己被困在了自己的时间循环中 。 游戏的每次运行时间只有10分钟多一点 , 当你无法理解自己的下一步行动时 , 这就像是一个严格的时间限制 。 时间限制会让人沮丧 , 每个循环的重复对话也会让人厌烦 。 有一次 , 我花了一个多小时反复地循环 , 拼命地想找到我错过的东西 。 每当我尝试着在游戏中发挥创造性时 , 我所做的一切都没有给我带来任何进展 。 整个过程令人愤怒 。
《十二分钟》在叙述和游戏玩法方面都很有野心 。 它将玩家限制在残酷的规则中 , 而它的悲剧着实令我震惊 。 虽然它的游戏玩法无法让我随心所欲地尝试更多内容 , 但我无法停止思考这一体验 。 我不想再被困在游戏的时间循环中了 , 但是整个冒险将会一直伴随着我 。 《十二分钟》是关于游戏跳出框框 , 按照自己的规则玩游戏的案例研究 , 这是一种值得体验的游戏 。
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