我的侠客|武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能


我的侠客|武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能
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我的侠客|武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能
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最近一段时间一直给大家分享刚刚推出 5.2 版本的《血色衣冠》 , 以及整理关于 6.0 版本的内容 , 看到了很多玩家的留言 , 也给大家梳理了一下新版本《血色衣冠》的一些展望 。 但是这些内容更多的还是在于游戏功能上的一些改动 , 对于游戏中一直含带的一个有趣元素却少有玩家问津 , 这个就是事件 。

游戏中的事件虽然很多 , 但是在一局游戏中能够占到的比例却很低 , 丰收、灾害、武将死亡等等都是游戏中的事件 , 当然还有被做成了像剧情一样的事件 , 比方说五虎将、吴下阿蒙等 , 都需要达成一定的前置条件 , 然后玩家们就可以像看电影一般 , 在游戏中享受一会难得的悠闲时光 。

【我的侠客|武林大会和联盟索取是不是《血色衣冠》新版本应当加入的事件功能】
《三国志11》游戏在各种外部硬件技术不断创新的今天 , 对于游戏内部越来越多的破解 , 让游戏内的修改变得越来越容易 , 最简单的例子就是游戏的界面 UI 改动 , 字体样式改动等等 , 现在就连事件的改编都一样变得非常简单轻松 。
而在这方面做得比较好的当属是《韩版三国志11》和《侠骨留香》等几个 MOD , 那么在这些改编和创作的事件当中 , 大家觉得有什么比较好的创意会适用于新版本的《血色衣冠》中呢?今天就给大家抛砖引玉一下 , 介绍一些已经成熟的事件改编 。
1、武林大会玩过《侠骨留香》MOD 的朋友或许对于这个事件并不会陌生 , 而且玩过类似游戏的朋友们也不会对于这个设定陌生 。

触发条件:
在《侠骨留香》中这个事件的设定是每年的 10 月份;
玩家势力有内外功不小于 100 且空闲的武将;
其他势力内外功不小于 100 的武将不少于 4 个 。
玩家获胜条件:在不回复体力的情况下连续击败四轮敌人 。
获胜奖励:

玩家势力技巧提升;
玩家势力君主魅力 +3;
玩家势力全武将忠诚 +5;
参赛第一名五维 +1;
随机奖励一条 。
在部分已经比较成熟的事件当中 , 对于武林大会的这个设定 , 是我个人非常喜欢的 。 因为这个设定在许多游戏中都有一个很好的展示 , 同时给游戏增加了一些趣味性 , 尤其是让单挑这个对战环节 , 不再只出现在几个固定的场景之中 , 有了更多的适合场景 。
当然《侠骨留香》当中对于获胜的条件限制比较高 , 如果能够运用到《血色衣冠》中可以适当的降低获胜条件等细节 , 毕竟这些细节都是可以根据作者的想法进行修改的 。
2、复兴五员
这个事件是由作者 许许许许许 构想并制作的 。
此事件根据原来的五虎将进行改编 , 作者的本意是为玩家手中新加入的武将 , 以及部分练不起来的武将给予的一定补偿机制 。
触发条件:每 200 回合自动触发 , 对于势力中武将功勋值不足 5000 的武将可以进行选举 。
游戏奖励:武将增加 500 功绩和武将五维经验 。
这个事件的改编 , 如果是运用到《血色衣冠》当中有可能会有一些的不适合 , 因为《血色衣冠》6.0 版本将会沿用原版的单特技设定 , 所以这就让武将的功勋在游戏中的地位不是特别的重要 , 因为功勋只会影响武将的官职大小从而进一步决定武将的带兵数量 。

不过可以预见的是游戏中能力值高和特技好的武将 , 是一定不会被冷落的 , 而且内政类型的武将除了在攻城之后的一段时间会比较有用处之外 , 其他大概率都是冷板凳的定位 , 所以只要《血色衣冠》还保持单特技的设定 , 那么这个事件的加入与否都无关紧要了 。
但如果是像现在主流使用的武将多特技设定 , 尤其是五阶特技版本 , 那么这个事件将会成为游戏中玩家们最喜欢的事件之一 。 可以对于那些有着非常好用的四阶、五阶特技武将 , 进行重点的提拔 , 以便他们能够更快的累积解锁特技 , 渡过最为煎熬的一段时期 。