【血色衣冠|三国志11血色衣冠特技详解一:飞将、遁走、强行、长驱、踏破等】
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很多朋友想让我聊聊三国志11的一个MOD血色衣冠 。
血色衣冠作为玩家群体最大的一个MOD , 可以说 , 除了内核还是三国志11PK , 外在表现出来的 , 基本上就是两个游戏了 。 两者存在巨大的不同 。
整体上来说 , 血色衣冠的整体节奏更快 , 也更符合现实一点 。 而且会出现我国历史上众多的名臣猛将 , 也比单一的三国历史人物 , 显得更加的过瘾一些 。
考虑了一下 , 还是决定先从特技介绍开始入手 。 因为特技是这个游戏的灵魂 , 很多东西都是搭配特技才得以实现的 。
因为之前在介绍原版的时候 , 原版的特技都已经过了一遍了 。 有兴趣的朋友可以对比参考一下 。 本系列 , 咱们着重介绍两版特技的不同 , 以及在血色衣冠中的不同效果 。 当然 , 本系列的最后 , 也会介绍新加入的几十个BT特技 。
三国志11特技详解一:行军类特技 。 跑得快 , 可不仅仅是跑得快
另外 , 血色衣冠的版本为5.0 。
下面 , 咱们就开始了 。
飞将(1)
特技释义:于陆地时不考虑ZOC , 对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击 。
“飞将”和原版没有任何区别 , 这个特技在我看来在原版中就是前几的神技 。
因为在血色衣冠中 , 密密麻麻的大兵团作战 , 是常态化 。 而且由于电脑AI的资源几乎无限 , 很多时候 , 想攻破敌人城池 , 就必须要兵临城下 , 用攻城车硬推 。
但是 , 在一些狭小的区域内 , 你的杀敌速度 , 甚至都赶不上敌人的补充速度 。 杀一队来一队 , 能把你的攻势硬生生的耗没 。 这时候 , 利用“飞将”无视ZOC的特性 , 抢占要点 , 或者说往前挤 , 压缩敌人的空间 , 缓慢地推进 , 就很关键了 。
“飞将”在血色衣冠中 , 虽然算不得最顶级了 , 但是也算得上是强力特技 。
总体评级:A+级
遁走(2)
特技释义:于陆地时不考虑ZOC 。
“遁走”看着和原版一样 , 但是在血色衣冠中其实获得了额外的效果 , 那就是可以对攻城部队生效 。
这让“遁走”的价值要比原版高了很多 。
因为在血色衣冠中 , 想要胜利 , 攻城车不到城下 , 你想也别想 。 而敌人密密麻麻前赴后继的部队 , 几乎是杀之不绝 。 没有绝对碾压的武将和部队质量 , 很难平推敌人 。
而“遁走” , 就让你在没有歼灭敌人之时 , 就有了突近敌人城池的能力 , 逮个空就钻进去了 。 一个接近20000人的冲车木兽 , 一回合1000左右的耐久消耗 , 简直要了命了 。
当然 , 实测 , “飞将”因为包含着“遁走”的效果 , 也同时拥有了这个能力 。
另外 , “飞将”和“遁走”还有一个妙用 , 下面再聊 。
总体评级:A-级
强行(3)
特技释义:增加陆地上除了攻城器械和运输队之外的部队增加10点移动力 。
与原版的相比 , “强行”增加的移动力增加了5点 , 一下子就鸟枪换炮了 , 量变引起了质变 。
而且 , 相比于原版 , 血色衣冠中的部队移动力实在是只能用龟速来形容 。 这更加的凸显了“强行”的效果 。
这是一个比例问题 。 比如说 , 你挣100块 , 别人挣110块 , 你可能根本不觉得有啥差距 。
但是你挣10块 , 别人挣20块 , 同样是10块钱的差距 , 你可能觉得这个差距就已经大到不能接受了 。
相比于其他没有额外移动力的部队 , “强行”是真的快 。 而如果你有那么几支够快的部队 , 就会大大的降低攻城战的压力 。
前面也提到了 , 血色衣冠中的攻城战 , 就真的是攻城战 。 你想把对方兵力打完 , 比你把城耐久打完 , 要难的多的多的多的多的多 。
和原版不同 , 原版进攻有很多手段 , 比如利用野战把敌人的有生力量先消灭了再攻城 , 也是常用的手段之一 。 但是在血色衣冠中 , 这就是一个很难完成的任务了 。 敌人的资源近乎无限 , 前赴后继 。 攻城战最大的难度 , 变成了如何在击破敌人部队后 , 快速地推进 , 尽快地突破到敌人城下 , 形成真正的“攻城战” 。
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